¿Alguna vez has jugado al limbo? Si es así, ¿cuáles fueron tus pensamientos?

Tal vez llegué a Limbo unos 90 minutos antes de renunciar. Pensé que Limbo estaría en mi callejón, pero no me gustó.

La buena parte del juego es la estética y la atmósfera que crea. El estilo artístico es realmente genial, y el juego te mantiene constantemente inquieto mientras te preguntas dónde te matarán a continuación.

Lo que realmente no me gustó fue la jugabilidad. Pensé que Limbo controlaba mal, y me mataron un montón de veces porque no podía hacer que mi personaje hiciera lo que quería que hiciera para superar los desafíos. Sabía cómo atravesarlo, y todavía me tomó varios intentos. Después de que ya comenzaba a sentirme frustrado con los controles, el juego los revirtió solo para agregar insulto a la lesión.

Además, una mecánica básica del juego es que Limbo son las muertes injustas (muertes que son muy difíciles de predecir incluso si estás atento), porque estás destinado a ser víctima de las trampas y aprender a través de las muertes. Después de algunos de ellos, solo aumentaron mi creciente frustración.

El limbo fue interesante, pero para mí, está muy sobrevalorado. Otras personas parecen considerarlo como uno de los mejores juegos independientes, pero no creo que merezca sentarse en la misma mesa que Braid, FEZ o Bastion.

Nota: jugué Limbo en una Xbox 360.

Es una experiencia compacta y altamente atmosférica que se juega mejor en PC, ya que el sistema de control móvil no está realmente a la altura.
El juego se divide en segmentos discretos, nunca más que unas pocas pantallas de largo, lo que significa que Limbo es esencialmente una serie de rompecabezas lineales mezclados con pruebas de destreza.
Los acertijos son el componente más exitoso, ya que la respuesta de salto ‘flotante’ no está realmente diseñada para plataformas de píxeles perfectas, lo cual se requiere en algunas secciones, especialmente más adelante en el juego.
Te sentirás cómodo con el ritmo suave y las muertes frecuentes. Los reinicios rápidos hacen que morir sea una utilidad de aprendizaje y rara vez se siente como un ejercicio de frustración.
Estéticamente maravilloso tanto en arte como en diseño de sonido, Limbo incluye una serie de desafíos en constante cambio, reinventándose una y otra vez mientras conserva sus controles simples.
Un juego cautivador cuyo esquema de control ligeramente defectuoso puede pasarse por alto.

Nunca terminé de jugarlo. Jugué aproximadamente una hora, tal vez un poco más, antes de parar. La atmósfera y el estilo artístico eran interesantes y, aunque no tuve ningún problema con los controles, me quedé atascado varias veces. De acuerdo, no soy un jugador de rompecabezas, por lo que probablemente sea en parte mi culpa. Sin embargo, generalmente puedo superarlos eventualmente si quiero jugarlos, pero la cantidad excesiva de rompecabezas solo me hizo frustrante y me hizo perder interés. Ni siquiera he pensado en jugarlo desde entonces.

Jugué Limbo durante 108 minutos en una sesión y no lo he jugado desde entonces.

Me gustó mucho el juego por su atmósfera y gráficos, pero me pareció que el juego en sí era bastante aburrido, por eso dejé de jugar cuando había disfrutado de la estética por un tiempo.

Mi amigo lo odiaba. Dijo que el limbo era aburrido, molesto, no tenía ningún propósito y tenía una historia horrible.

Por otro lado, me encantó porque jugarlo lo volvía loco. Todavía se lo recuerdo de vez en cuando solo para ver su reacción.

Imagínate.

Bonito. Siniestro. Un poco triste