Tal vez llegué a Limbo unos 90 minutos antes de renunciar. Pensé que Limbo estaría en mi callejón, pero no me gustó.
La buena parte del juego es la estética y la atmósfera que crea. El estilo artístico es realmente genial, y el juego te mantiene constantemente inquieto mientras te preguntas dónde te matarán a continuación.
Lo que realmente no me gustó fue la jugabilidad. Pensé que Limbo controlaba mal, y me mataron un montón de veces porque no podía hacer que mi personaje hiciera lo que quería que hiciera para superar los desafíos. Sabía cómo atravesarlo, y todavía me tomó varios intentos. Después de que ya comenzaba a sentirme frustrado con los controles, el juego los revirtió solo para agregar insulto a la lesión.
Además, una mecánica básica del juego es que Limbo son las muertes injustas (muertes que son muy difíciles de predecir incluso si estás atento), porque estás destinado a ser víctima de las trampas y aprender a través de las muertes. Después de algunos de ellos, solo aumentaron mi creciente frustración.
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El limbo fue interesante, pero para mí, está muy sobrevalorado. Otras personas parecen considerarlo como uno de los mejores juegos independientes, pero no creo que merezca sentarse en la misma mesa que Braid, FEZ o Bastion.
Nota: jugué Limbo en una Xbox 360.