¿Un documento de diseño de juego bueno y completo es suficiente para hacer despegar un proyecto de juego de código abierto?

“¿Un documento de diseño de juego bueno y completo es suficiente para hacer despegar un proyecto de juego de código abierto?”

Tu plan es que vas a escribir un documento de diseño del juego y luego … ¿la gente va a aparecer mágicamente y hará miles de horas de trabajo para hacer tu juego porque es de código abierto?

¿Por qué harían eso? Si las personas tienen las habilidades necesarias para hacer videojuegos, ¿no crees que les gustaría recibir un pago por usarlos?

Si tienen las habilidades y milagrosamente tienen una situación en la que pueden trabajar sin preocuparse por recibir un pago, ¿no querrían trabajar en su propio proyecto que puedan poseer y potencialmente ganar dinero cuando esté terminado?

¿Por qué crees que la mano de obra gratuita te vendrá sin ninguna expectativa de recompensa?

¿Dónde podría incluso publicar este documento para atrapar a estos voluntarios no remunerados, altamente calificados e imaginados?

Creo que no has pensado en esta idea a través de …

No, definitivamente no.

Es posible que haya escuchado esto una vez: “Las ideas no valen nada, la ejecución lo es todo”. Y un GDD no es más que una gran colección de ideas, detallada y aburrida. Por favor no escriba un GDD. Haga un prototipo de juego básico, realmente reducido, es más probable que atraiga a algunas personas dispuestas a trabajar con usted en su idea.

El código abierto no significa ‘trabajo libre’, significa que publicó su código fuente. He estado publicando código fuente abierto durante casi 30 años.

He estado involucrado en aproximadamente 50 proyectos de código abierto, y he fundado 10 de ellos. De los 10, tuve otro programador involucrado, del cual puedes leer aquí: la respuesta de Herb Gilliland a ¿Qué fue lo último que le dijiste a alguien antes de que muriera? – resultó ser mi primer proyecto de código abierto, y se derivó de “algo así” de código abierto, y sucedió a principios de la década de 1990 cuando los proyectos de código abierto eran pocos y nuevos.

El único proyecto de github que tiene seguidores reales es: h3rb / gml-pro

Sé que probablemente no habrá muchos más usuarios de GML-Pro porque admite una versión principal ahora obsoleta de GameMaker (1.4, que parece ser casi idéntica a su nuevo “2”, lo que requiere que todos actualicen) – y debido a la forma en que opera YoyoGames, no voy a actualizar a 2, especialmente cuando me dijeron que tendría la propiedad de por vida de GameMaker cuando compré. Así que diría que la actividad en ese punto ya ha alcanzado su punto máximo.

Tengo un gran motor de juegos que he pensado en lanzar código abierto, en el que he trabajado durante años, pero probablemente no lo haré específicamente porque dudo que alguien lo use.

No. La única forma de despegar un proyecto de código abierto es a través de la suerte y el trabajo duro. Cree algo que valga la pena, entonces alguien podría querer contribuir. Además, asegúrese de que sea relativamente fácil agregar contenido nuevo como personajes, niveles, etc. En general, un buen GDD casi siempre se descartará después de un tiempo, a medida que cambien las necesidades del proyecto.

No.

Un GDD, no importa cuán minucioso sea, es simplemente un conjunto de instrucciones, y uno incompleto.

Si quieres que despegue un proyecto, debes presentar un JUEGO.

Si puede codificar, entonces ciertamente PUEDE HACER un prototipo de juego y ver si su mecánica funciona del modo previsto y partir de ahí.

Obtenga una copia de GameMaker y haga su juego, luego intente formar un equipo.

No. Un buen y completo documento de diseño del juego es, en el mejor de los casos, una suposición educada sobre cómo podría ser su juego, y en el peor de los casos, una suposición completamente errónea que suena como una mierda. Las posibilidades son bastante altas, no suena tan bien para todos los demás como lo es para usted. Nadie sabe si tiene potencial hasta que sea jugable.

Todo el tiempo le está pidiendo a la gente que se inscriba en la fe durante meses, tal vez años de trabajo no remunerado y bastante intenso. No me importa decirte que eso es realmente insultante .