¿Cuáles son los requisitos mínimos para que un juego sea jugable?

Hay varias cosas a considerar.

El juego debe ser desafiante y, sin embargo, jugable. Hay algunos juegos (juegos de guerra generalmente) que introducen complejidad a través de una gran cantidad de reglas y casos especiales. Con demasiada frecuencia, esto resulta en un túnel para los jugadores en un solo tipo de estrategia. Mantenga las reglas al mínimo, deje que los jugadores jueguen.

Proporcionar múltiples rutas a la victoria. Si hay diferentes formas de anotar o diferentes métodos para lograr un objetivo, los jugadores pueden emplear estrategias que desarrollen. Knizia era una experta en proporcionar diferentes métodos para anotar y nunca permitir que una estrategia en particular dominara. El riesgo es un ejemplo de proporcionar un conjunto mínimo de reglas y permitir a los jugadores descubrir una estrategia.

Un buen diseño de juego a menudo se parece mucho a un deporte. Las reglas son mínimas, se trata de los jugadores.

Finalmente, asegúrese de que las reglas sean claras. Con demasiada frecuencia, las reglas vagas pueden arruinar la experiencia, ya sea porque no están claras (y los jugadores no entienden cómo funcionan las mecánicas) o porque las reglas están sujetas a diversas interpretaciones. Regla de oro: corta y clara.

Bueno, muy bajo, diría. Este es, por ejemplo, el Commendore 64

Era una especie de computadora de juego donde jugabas 2 personas con un joystick cada una. Tenía 64 KB de RAM y tenía juegos que aún pueden ser divertidos incluso hoy.
Commodore 64 – Wikipedia

Este es, por ejemplo, el juego espía vs espía lanzado en Commendore 64:

Básicamente caminas por una casa y buscas cosas como un pase, etc. (en juegos posteriores buscas partes de un misil), mientras haces esto, estás colocando trampas para que el otro jugador entre.

Esta es la mansión Maniac para Commendore 64. Presentó un momento en el juego en el que podías microondasar a un hámster. Solo por este momento tan glorioso creo que este juego todavía se mantiene hoy.

Así que sí, puedes hacer un gran juego con muy poco. Realmente se trata de cómo usas lo que tienes.

  1. Dar a los jugadores ganancias fáciles
  2. Hazlo más difícil a través de los niveles después de 2 horas de juego.
  3. Crea nuevos juegos y nuevos contenidos: reinventa
  4. Manténgase actualizado con el progreso de los competidores: usted y ellos establecen el estándar en ese campo

Nadie puede decirlo con certeza. Los que ves en los juegos suelen ser las especificaciones que se usaron para probarlo.

¿La mejor manera de saberlo? Sólo inténtalo. Por supuesto, no esperes jugar en Ultra a 60FPS si tienes una papa, pero los requisitos mínimos son algo muy abstracto y no claramente definible.

algún tipo de sistema de progresión, sistema de movimiento y codificación adecuada, por lo que no se trata solo de 1 y 0.