Por lo general, cuando los proyectos gamifican elementos en su software, es para crear una motivación artificial creando un objetivo u objetivo y hacerlo desafiante y divertido, pero creo que en este caso todos queremos ahorrar nuestra batería, la motivación está ahí, por lo que los elementos de gamificación serán redundante. Ese es mi primer pensamiento, pero le sugiero que investigue al respecto.
No obstante, la idea de elfo como representación o visualización de la duración de la batería no es mala y es muy válida si desea caracterizar su aplicación. Solo ten en cuenta que esto es difícil de hacer. Sugeriría esto:
– Investigue a su usuario y cree personas (piense en ello como la representación promedio de su usuario). Cada vez que tu persona prefiera una interfaz simple que un personaje como “el elfo”, entonces lo estás haciendo mal y tendrás que mejorar esa parte de tu aplicación.
– Investigue ejemplos buenos y malos sobre el uso de mascotas como interfaz, como Clippy en la oficina, que es el ejemplo por excelencia de una mala forma de hacerlo, encuentre ejemplos regulares y buenos ejemplos también. Aprender de ello.
– Iterar, pedir comentarios antes del lanzamiento y después. Esto parece obvio, pero mucha gente lo omite para aplicaciones simples como esta. Su idea es compleja y necesita refinamiento.
– Si todavía crees en el uso de elementos del juego, no los fuerces, conviértelos en una opción, más como un paradigma de puntaje alto.
– Encontrar ayuda del diseñador beneficiará enormemente a su aplicación, tanto en gráficos (¡el duende debe ser lindo y bien animado!) Como en UX (nuevamente, este diseño es muy desafiante, se necesitan expertos). Si no puede pagarlos, siempre hay estudiantes que buscan proyectos como este para desarrollar su conjunto de habilidades, así que busque en foros en línea y entornos universitarios.
¡Espero eso ayude!
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