Esto ya se está haciendo, pero probablemente no tan directamente como sugiere.
Cualquier juego puede contener información real sobre temas reales en cualquier momento, sin dejar de tener una jugabilidad basada en una idea completamente diferente.
Civilization (primero) me enseñó sobre mucha tecnología del mundo antiguo mientras disfrutaba de un juego de estrategia. Además, me presentó el concepto de cómo las personas pueden crecer e interactuar (más o menos, je).
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La narración en sí misma puede basarse en o alrededor de información completamente fáctica e histórica o personas / grupos (juegos de disparos de la Segunda Guerra Mundial, como Brothers in Arms, por ejemplo).
Los juegos pueden incluso decirte y demostrar conceptos simples (Portal – “Espectacular. Parece que entiendes cómo un portal afecta el impulso hacia adelante, o para ser más precisos, cómo no. Momentum, una función de masa y velocidad, se conserva entre los portales En términos simples: lo rápido entra, sale lo rápido “ ).
Kerbal Space Program es otro juego que demuestra muchos conceptos de ciencia espacial.
Todos los mencionados anteriormente se consideran juegos de “entretenimiento”, con información real utilizada. Ninguno de estos afirma ser juegos “educativos” (de los cuales puedes encontrar bastantes).
La realidad virtual (VR) presenta una nueva área de desarrollo que podría utilizarse para algunos programas de aprendizaje increíbles. Demuestre la ciencia en acción, donde puede “moverse” e interactuar con ella; haga que los jugadores “disparen” o “lancen” la respuesta; deje que los jugadores “toquen” o “muevan” palabras y sonidos fonéticos.
El mayor obstáculo es elegir si se implementan las lecciones / instrucciones en los juegos para que sea una herramienta de aprendizaje completa o para mantenerlo como refuerzo de conceptos e ideas centrales.