¿Cuán realista es el juego en CS: GO?

He jugado CS: GO durante 2 años y si crees eso:

  1. Las botellas de vidrio molotov se pueden tirar a CUALQUIER pared sin romperse y rebotar como granadas.
  2. Su soldado promedio puede sostener el AWP (Rifle de francotirador) de pie y disparar con poca o ninguna consecuencia al hombro o la posición.
    1. Y que un soldado promedio puede quedarse completamente quieto con un
      Rifle de 6.5 kg (14.3 lb).
  3. Tasers matan personas. Cada. Soltero. Hora.
  4. Los humanos son FÍSICAMENTE INCAPÍBLES de ser propensos.
  5. Las organizaciones antiterroristas tienen acceso a grandes ametralladoras.
  6. La gente usa Desert Eagles como armas de spam sin destruir sus muñecas.
  7. Las organizaciones antiterroristas usan granadas señuelo.
  8. Todos los encuentros entre contraterroristas y terroristas son 5v5. Cada. Soltero. Hora.
    1. ¿Mencioné que tienes que ganar el mismo escenario 16 veces seguidas para “ganar” el día?

Ok, ok, te refieres a las armas, ¿verdad?

Bien…

  • El M4A1-S y el M4A4 son prácticamente la misma arma, pero para equilibrar, el M4A1-S dispara MÁS LENTO que el M4A4, cuando en realidad, podría conectar fácilmente el Supresor a un M4A4. ¿Mencioné que el M4A1-S tiene una revista de 20 rondas, mientras que el M4A4 tiene 30?
    • Sobre el tema del M4, el AK-47 exclusivo de Terrorist tiene un potencial de disparo a la cabeza de un toque en cualquier rango, pero el M4 necesita dos en un rango cercano al medio, e incluso tres en rangos extremos. Un tiro en la cabeza es un tiro en la cabeza.

CS: GO no es en absoluto realista, ni debe serlo, por todas las razones que la gente ha mencionado y más. Su predecesor, CS 1.6 y versiones anteriores tenían gráficos y efectos considerablemente inferiores, pero la jugabilidad era SOLO tan adictiva por las mismas razones por las que CS: GO es tan convincente. Pensar en Counter-Strike como una especie de tirador realista es, en mi opinión, la forma incorrecta de pensarlo. CS es una combinación de mecánica de alta habilidad y la estrategia del ajedrez, y también podría ser graficado en gráficos ASCII a ese respecto.

Básicamente no existe un FPS realista. Casi iría tan lejos como para decir que no hay videojuegos realistas, pero estoy seguro de que ha habido intentos.

El punto es que, en la vida real, el ejército no envía exactamente tantos hombres como terroristas y tiene un tiroteo. No todos corren desactivando bombas y rociando salvajemente armas automáticas. No tomas 3 disparos en la pierna y te encoges de hombros. Podría continuar, pero creo que el punto ha sido hecho.

No es realista en absoluto.

  1. No hay patrón de retroceso en la vida real.
  2. No necesitas comprar tus armas en la vida real.
  3. Cualquier arma puede matar de un tiro a la cabeza a cualquier distancia.
  4. Además de perder salud, no sucede nada cuando te disparan. Estarías arrastrándote por el suelo en la vida real.
  5. Los antiterroristas traerían más de cinco personas.
  6. Los antiterroristas tomarían un helicóptero y simplemente dispararían a los terroristas desde arriba.
  7. La bomba destruiría el terreno y el mapa no se restablecería.
  8. Las granadas de fragmentación y las granadas molotov / incendiarias destruirían el terreno
  9. Las armas dejarían agujeros en las paredes.
  10. No correrías más rápido con un cuchillo.
  11. No tendrías pieles brillantes.

Hay más, pero estoy demasiado cansado para seguir.

En pocas palabras, CS: GO es increíblemente poco realista.

CS: GO, obviamente no del todo.

Ha habido intentos de hacer modificaciones realistas a los juegos. ARMA tenía un mod de ultra realismo que probé varias veces. Fue sobre todo muy aburrido (sin asombro).