El concepto de “villano protagonista”, o un personaje de punto de vista que es menos que moralmente respetuoso, es bastante común, pero en mi opinión, ningún juego lo hace mejor que Spec Ops: The Line.
Externamente, parece ser un tirador militar genérico (ver imagen de arriba). Sin embargo, una vez que el jugador profundiza en ello, la verdadera naturaleza de The Line se hace evidente, y el jugador se da cuenta gradualmente de que el personaje jugador previamente traumatizado, el Capitán Martin Walker, está alucinando, malinterpretando o ignorando detalles críticos a lo largo de la historia para que pueda interpreta al héroe e intenta salvar la ciudad de Dubai.
A medida que avanza el juego, The Line desciende al horror psicológico a medida que el control del jugador sobre Walker se siente cada vez más tenso y sus alucinaciones empeoran. La justificación de Walker por sus acciones cada vez más atroces ofrece una mirada a la mente de un personaje que sería antagónico en la mayoría de las otras obras.
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En resumen, Walker es una fantasía de poder que salió terriblemente mal, tal vez una para satirizar a jugadores de tiradores como este.