¿Los videojuegos llegarán al punto de la vida real con los actores?

¿Qué … como la película Gamer (2009) donde una persona es controlada remotamente por otro jugador en algún lugar?

¿O con personas paradas en una sala holográfica que puede ser lo que quieran en Star Trek TNG?

¿Qué quieres decir con actores reales? Ya usan actores de voz. ¿Alguna vez has comparado a algunos de los actores de voz con sus personajes?

Ahí está Roman.

Niko …

Brucie …

Ahora seguro. El cabello es diferente. ¿Pero las narices y la forma de la mandíbula y la forma de la cara? Esas cosas van al tono de una voz, por lo que ayuda cuando hacen que los personajes se parezcan a las caras de los actores que los expresan. Subconscientemente podemos rechazar un poco la suspensión de la incredulidad, y nuestro factor de inmersión aumenta.

Luego están los actores reales contratados para escenas … C&C alguien?

Las escenas de corte de videojuegos se renderizan previamente, mientras que las imágenes en el juego real se representan en tiempo real.

Lo que esto significa es que mientras estás jugando un juego, la computadora tiene que generar constantemente las imágenes que ves en la pantalla, mientras que durante una escena, la computadora solo tiene que mostrarte imágenes que se han generado previamente, generalmente en una máquina mucho más potente . Imagine la diferencia entre un dispositivo que solo puede reproducir un DVD de una película CGI como Avatar, frente a uno que realmente puede generar todas las imágenes de Avatar mientras lo mira. La última tendría que ser una máquina poderosa.

Es posible que una consola no tenga el poder de representar en tiempo real los gráficos que se reproducen durante las escenas de corte, e incluso si lo hiciera, la enorme cantidad de potencia de procesamiento requerida haría que el juego tuviera que moverse a velocidades más lentas, lo cual no es ideal para el juego

No estoy muy seguro si entiendo la pregunta. Ya hay una gran cantidad de videojuegos que utilizan actores con fines de mocap. Aquí hay un ejemplo:

La cosa es; mocap es realmente agradable, pero en lo que respecta a las expresiones faciales es simplemente “pasable”. Incluso los personajes de videojuegos de aspecto más realista caen en el “valle misterioso”

Crear personajes fotorrealistas del juego que reemplacen al valle misterioso puede ser posible con mucha más potencia informática que la que tenemos actualmente disponible, pero … eso es solo una conjetura. Tal vez simplemente no se pueda lograr en absoluto (con hardware tradicional, eso es). Con una interfaz neuronal universal, por ejemplo, sería teóricamente factible si asimilamos características que consideramos “auténticas” en los personajes del juego. Pero esto es aún más hipotético que mi conjetura anterior. Entonces, supongo que solo el tiempo lo dirá.

El último juego de Need For Speed ​​hizo exactamente eso.

Como probablemente sepa, los juegos son fundamentales para las carreras y no puede salir del automóvil para interactuar con los NPC. Por eso, cada vez que tenía lugar un diálogo, era en forma de escenas con actores reales.

Disculpas si esta no es la respuesta que estabas buscando, pero es todo lo que se me ocurre desde la cabeza.