¿Qué problemas tienen las personas sordas al jugar videojuegos?

No sordo, sin embargo, rara vez juego con el sonido encendido, cuando era niña volví loca a mi madre con el tema de la victoria de Final Fantasy hasta el punto de que ella me dio un ultimátum “apaga esa mierda o estoy tirando esa cosa al ¡pared!”. Me lo tomé muy en serio y comencé a jugar sin sonido desde entonces. Cuando me mudé por mi cuenta, me resultó difícil jugar con el sonido nuevamente, muchos juegos me molestaron, así que todavía jugaba con el sonido apagado. Obviamente, esto no es lo mismo que estar sordo, las dificultades de juego que tuve podrían haberse evitado, pero si estuviera sordo simplemente no hay solución. Un par de cosas que me vienen a la mente,

  • Subtítulos en escenas de video, muchos juegos no los tenían y me imagino que esto es un problema si eres sordo, sentirías que te estás perdiendo algo crucial. Al menos tenía la opción de recargar y subir el sonido, no lo harían.
  • Las señales de sonido, la mecánica como los radares de elementos, las alertas de mensajes y la mecánica del ritmo serían imposibles de usar de manera efectiva. Ayuda si los personajes en pantalla reaccionan visiblemente a los sonidos.
  • Cuando se juegan juegos FPS sin sonido, es difícil saber de dónde proviene el fuego enemigo, una señal visual sutil ayuda y muchos juegos ya lo hacen de todos modos.

De lo contrario, no hay mucha diferencia, un jugador sordo podría perder un poco de ambiente en los juegos donde la música de fondo o el sonido fx crean el ambiente, pero esto es solo un problema menor en general, solo diría que proporcione alguna forma de señal visual para cada sonido significativo . Algunos juegos de rol, por ejemplo, proporcionan una sacudida de pantalla cuando los personajes se sorprenden o gritan, lo que ayuda a transmitir emoción y tono en escenas que no tienen voz.

No soy sordo, pero juego con varios de ellos en varios videojuegos. Una de las mayores dificultades es la comunicación multijugador y la retroalimentación del juego en solitario.

Con la comunicación multijugador, juegos como Destiny tienen una gran cantidad de Emotes, lo que ayuda a los jugadores no verbales a comunicarse. Cuando se trata de jugar en solitario, la retroalimentación forzada y la retroalimentación en pantalla de las acciones realizadas son imprescindibles.

Nada será más frustrante que jugar un juego que no te alerta sobre lo que está sucediendo.

No soy sordo, y apenas estoy sumergiendo mi dedo del pie en el diseño del juego, pero todavía no he hecho nada (aparte de un documento de diseño del juego WIP).

Sin embargo, abordaría este problema en la forma en que está diseñado el juego y solo puedo hablar sobre mis experiencias en el lado “gamer” de las cosas hasta ahora.

Una serie de juegos que he podido jugar sin sonido con un mínimo impacto en el juego (aparte del estado de ánimo) es la serie Dark Souls. Conocido por su justa dificultad, rara vez me golpea un enemigo invisible que me hubiera golpeado si el sonido estuviera activado de todos modos … porque el juego me permite saber todo lo que necesito saber con lo que se muestra en la pantalla.
Claro, debido a la tercera dimensión, un enemigo a veces se ha escabullido detrás de mí, pero nuevamente el sonido no habría ayudado mucho o nada.

Un juego que he estado jugando con sonido cero exclusivamente es Salt and Sanctuary (un estilo de almas en 2D que también es bastante difícil) en PS Vita. Toco esto con sonido cero porque toco esto en mi viaje al trabajo o en el trabajo (durante las horas de almuerzo sobrantes o, admitámoslo, descansos en el baño). De nuevo, estos juegos, como muchos otros, no tienen pistas exclusivas de sonido. en los juegos en 2D es más difícil que algo se me escape por el encuadre (puedo ver todo alrededor de mi personaje)

Así que simplemente evitaría usar señales exclusivas de sonido, si algo produce un sonido incluiría una señal visual, un interruptor en movimiento, una luz encendida, un pequeño ícono o un gráfico de ráfaga para ciertos elementos o lo que no permitiría que cualquiera pueda para ver el juego para jugarlo.
Piense cómo los cómics, además de la onomatopeya, transmiten el sonido en un medio silencioso a través de elementos visuales.

Soy sordo y solía ser un jugador hardcore, ahora ya no soy un jugador.

Mis principales dificultades con los juegos son:

  • Nunca equilibrando al jugador, por ejemplo, no pude controlar el avión, usando las 4 flechas;
  • Nunca ganando;
  • Siempre perdí todas las vidas de los jugadores;
  • Como cada videojuego tiene audio, no puedo escuchar los ruidos de los enemigos, monstruos y asesinos en serie, por ejemplo, en el caso de los juegos militares y de los juegos de terror.

Bueno, el obstáculo más obvio sería su incapacidad para captar señales de audio. Pero esto se soluciona fácilmente sustituyéndolos con señales visuales.

Ejemplo: cuando un jugador recoge una moneda, a menudo escucha una señal de audio para asegurarse de que el jugador sepa que recogió la moneda y que la moneda no desapareció de la existencia. Algunos juegos también les dan señales visuales al colocar un contador de monedas en la esquina superior derecha, o a veces muestran las monedas flotando mágicamente hacia el jugador cuando el jugador se acerca.

No soy sordo, pero he pensado un poco sobre el tema. No pueden responder a señales de música o audio. Esto puede parecer menor, pero el “estado de ánimo” de la música nos dice mucho sobre las cosas.

Una señal completamente basada en audio puede engañar a alguien que puede escuchar algunas veces, pero una persona sorda nunca puede responder adecuadamente a menos que algo más le indique.

Requieren subtítulos en juegos con mucho diálogo (en realidad, en todos los juegos, pero con mucho diálogo); los que son legibles y se escriben bien.

Espero que alguien que sea sordo y juegue videojuegos y, por lo tanto, tenga mejores conocimientos, pueda responder a esta pregunta y ayudarlo.

¡Buena suerte en tu esfuerzo!