¿Debo hacer un juego de mesa o videojuego como mi primera aventura en el diseño de juegos?

No estoy seguro de qué tipo de videojuegos estás considerando, pero ¿sabes acerca de los juegos roguelike? Me refiero a los tradicionales, basados ​​en turnos. A menudo se piensa que son un subtipo de juegos de rol de computadora, pero de hecho están (como menos en mi opinión) mucho más cerca de los juegos de mesa o juegos tácticos por computadora que a los juegos de rol no roguelike. Si no, creo que el desarrollo roguelike podría ser la ruta para ti.

  • Un problema con la industria de los videojuegos es que los foros de desarrollo de juegos parecen estar centrados en hacer gráficos en 3D, monetización, etc., y puede sentir que tiene que aprender todas estas cosas para tener éxito. Esto no es cierto con los roguelikes, que tradicionalmente usaban pantallas ASCII, mientras que la mayoría de los roguelikes que son populares actualmente tienen gráficos (y muchos tienen opciones tanto gráficas como ASCII), muchas personas en la comunidad extremadamente amigable de roguelike probarán felizmente tu juego incluso si usa ASCII o gráficos muy simples, y no suena. Hay disponibles tutoriales de desarrollo roguelike que te permiten crear un juego rápidamente.
  • Un problema con los juegos de mesa es que están algo limitados por el hecho de que toda la configuración y la mecánica tienen que ser hechas manualmente por los jugadores, y que encontrar otros jugadores para probar tus juegos de mesa podría ser difícil. Los Roguelikes no están limitados de esta manera (especialmente si vas allí sin ruta de gráficos; es más fácil agregar un nuevo elemento al juego si no tienes que pensar en cómo imaginarlo), ¡y puedes probarlos tú mismo fácilmente! . Por supuesto, esto depende de su comunidad de juego y de las ideas sobre si esto es realmente un problema.

Después de adquirir algo de experiencia, puede decidir si recurrir a los juegos de mesa o a los videojuegos más convencionales. También puede optar por seguir siendo un diseñador roguelike: una opinión común en la comunidad roguelike es que el diseño del juego en los juegos convencionales es muy malo y son populares solo porque son fáciles de publicitar.

No hay necesidad de perseguir uno sobre el otro. De hecho, están estrechamente relacionados.

Comenzaría con los juegos de mesa, ya que te obligarán a pensar en los sistemas y pensar en los juegos como un conjunto de reglas, lo que te permite deconstruir cosas y modelar sucesos de la vida real.

Hace que sea mucho más fácil diseñar un esquema de control, equilibrar un juego, etc.

Además, es mucho más fácil de diseñar. Necesitas lápiz y papel y eso es todo.

Entonces, para ayudarlo a comenzar, le recomiendo encarecidamente este libro:

Retos para los diseñadores de juegos.

¡Disfrutar!

Hice juegos de mesa cuando era adolescente, porque no había computadoras personales en ese momento. Hacerlo me enseñó mucho sobre el diseño de juegos antes de aprender a programar e ingresar a la emergente industria de los videojuegos como diseñador / programador de juegos.

Incluso cuando desarrollamos videojuegos, a menudo comenzamos con un prototipo en papel de un juego antes de implementarlo en código. La ventaja de hacer un prototipo en papel es que es más fácil hacer cambios, y la iteración es el corazón del diseño del juego.

En una clase de Mecánica de juegos que enseño, decidí que mis alumnos hicieran juegos de mesa en lugar de videojuegos para que puedan comprender y centrarse más fácilmente en la mecánica.

Entonces, obviamente, mi voto es para hacer juegos de mesa primero.