¿Hay suficientes protagonistas femeninas en los videojuegos ahora?

Tal vez … Revisé Wikipedia y los juegos que la gente suele vincular al término videojuegos, juegos AAA, en su mayoría son jugados por hombres. Los hombres representan el 60–80% de los jugadores para juegos de estrategia y juegos de rol. Por lo tanto, tiene sentido que los juegos AAA como Bioshock, Call of Duty, Battlefield, Witcher, etc. tiendan a tener protagonistas masculinos, ya que constituyen la mayoría del mercado.

Este es un desglose del género de los protagonistas del E3 2016. Estas son las estadísticas más cercanas que pude encontrar a lo que la gente típicamente describe como juegos y no FarmVille, o Candy Crush, que se inclina fuertemente hacia las mujeres y generalmente tampoco tienen protagonistas. El 50% de los juegos te permiten elegir cualquiera de los dos, que a menos que sea un juego de rol Bethesda esque o un juego multijugador, creo que es un policía y lo voy a ignorar. Ahora ves que el 49% de los juegos tienen protagonistas masculinos, donde solo el 3% son mujeres. Ignorando las otras estadísticas, eso significa que el 94% de los juegos son protagonistas masculinos y el 6% son protagonistas femeninas. Esto ni siquiera se acerca al mínimo previsto de mujeres consumidoras (20%), por lo que claramente las mujeres están subrepresentadas. Esta publicación ha sido básicamente una corriente de conciencia, así que he cambiado de opinión desde el principio, no hay suficientes protagonistas femeninas en la industria del juego. Hasta que los protagonistas representen con precisión la demografía de sus consumidores, eso será cierto. Sin embargo, quiero decir que no me gusta destacar a los desarrolladores. No es justo señalar a Uncharted o The Witcher e ir a este juego debería tener una protagonista femenina. Debe haber un impulso con la industria en su conjunto para obtener más protagonistas femeninas. Esto se debe en parte a la misma razón por la que generalmente no me gustan los juegos que les dan a los jugadores una opción (de casi cualquier cosa: tamaño, altura, raza, edad, género, etc.) porque Geralt es Geralt. Él es el personaje que los creadores querían hacer. Cambiando repentinamente su género o cambiando algún otro aspecto de él y ya no sería Geralt. Los juegos que te permiten convertir al protagonista no pueden contar una historia significativa, porque el protagonista es una pizarra en blanco. Por lo tanto, no creo que los desarrolladores deban cambiar el sexo o el origen étnico de un personaje (en un juego basado en una historia) solo para satisfacer la demanda del mercado. Ese personaje debería haber sido diseñado y construido desde el principio.

PD: Realmente no tuve tiempo para hablar de ello, pero esta gran disparidad entre géneros podría deberse a que los desarrolladores mismos se inclinan mucho hacia ser hombres, ¡por lo que más mujeres entran en el desarrollo del juego! ¡Crea los juegos que quieres ver!

Y la gente se queja de que aquí no hay suficientes protagonistas femeninas en los videojuegos …

  • Cassandra Alexandra del Alma Calibur serie
  • Annah-of-the-Shadows de Planescape: Torment
  • Samus Aran de la serie Metroid
  • Bayonetta / Cereza de la serie Bayonetta
  • Sherry Birkin del Resident Evil serie
  • Sonya Blade del Mortal Kombat serie
  • Aya Brea de la serie Parasite Eve
  • Chell desde el portal serie
  • Chrodechild del Suikoden serie
  • Chun-Li de la serie Street Fighter
  • Faith Connors de Mirror’s Edge
  • Cortana del Halo serie
  • Lady Maria de la Torre del Reloj Astral de Bloodborne
  • Lara Croft de la serie Tomb Raider
  • Heather de SIlent Hill 3
  • Aerith / Aeris Gainsborough de Final Fantasy VII
  • GLaDOS de la serie Portal
  • Jade de la serie Mortal Kombat
  • Kasumi de la serie Dead or Alive y Dead or Alive Xtreme Beach Vollyball serie
  • Sarah Kerrigan de la serie StarCraft
  • Kitana de la serie Mortal Kombat
  • Alis / Alisa Landale de la estrella de la fantasía serie
  • Alice Liddell de American McGee’s Alice and Alice: Madness Returns
  • las hermanitas de BioShock y BioShock II
  • Tifa Lockhart de Final Fantasy VII
  • Heather / Cheryl Mason de la colina silenciosa serie
  • Ms. Pac-Man de Ms. Pac-Man
  • Pauline del Donkey Kong serie
  • Lilly Pendragon de la serie Suikoden
  • Rayne de la serie BloodRayne
  • Claire Redfield de la serie Resident Evil
  • April Ryan de The Longest Journey y Dreamfall: The Longest Journey
  • Sable de la serie Fate de TYPE-MOON
  • Mona Sax del Max Payne serie
  • Shanoa de Castlevania: Order Of Ecclesia
  • Comandante Shepard femenino de la serie Mass Effect La serie permite al jugador personalizar entre ser hombre o mujer.
  • Odessa Silverberg de la serie Suikoden
  • Taki de la serie Soul Calibur
  • Talim de la serie Soul Calibur
  • Liara T’Soni de la serie Mass Effect
  • Isabella “Ivy” Valentine de la serie Soul Calibur
  • Jill Valentine de la serie Resident Evil
  • Kate Walker de la serie Syberia
  • Cammy White del Street Fighter serie
  • Yuna de Final Fantasy X y Final Fantasy X-2
  • La princesa Zelda de La leyenda de Zelda serie
  • The Inquisitor de Dragon Age Inquisition (el juego permite al jugador elegir entre hombre y mujer)
  • The Warden de Dragon Age Origins (el juego te permite elegir entre hombre y mujer)
  • Miranda Lawson de Mass Effect 2
  • Evie Frye de Assassin’s Creed Syndicate (puedes jugar como los gemelos Jacob y Evie Frye)
  • B. Orquídea de la serie Killer Instinct
  • Alice Liddell de Alice y Alice: Madness Returns de American McGee
  • Anabelle del Suikoden II
  • Anna de la épica batalla de fantasía serie
  • Anna de Valiant Hearts: The Great War
  • Aqua de Kingdom Hearts: nacimiento por sueño
  • Samus Aran de la serie Metroid
  • Aya Brea de Parasite Eve serie
  • Bretaña de Pikmin 3
  • Cadencia de la cripta del necrodancer
  • Zoë Maya Castillo de Dreamfall: el viaje más largo
  • Max Caulfield (protagonista) y Chloe Price de Life is Strange
  • Cirilla Fiona Elen Riannon de The Witcher 3: Wild Hunt
  • Claire de Claire
  • Claudia de Legend Of Fae
  • Clementine de los juegos de The Walking Dead
  • Faith Connors de Mirror’s Edge
  • Krystal de Dinosaur Planet (juego inédito diseñado para N64 que luego se adaptó a Star Fox Adventures en Gamecube, donde se convirtió en una damisela sexualizada)
  • Athena Cykes de Phoenix Wright: Ace Attorney: Dual Destinies (3DS, iOS)
  • Joanna Dark de la oscuridad perfecta serie
  • Elizabeth de DLC Bioshock Infinite and Burial at Sea
  • Samantha Everett de Gray Matter
  • Serah Farron de Final Fantasy XIII y secuelas XIII-2 y Lightning Returns
  • Fiona (coprotagonista) de Tales From The Borderlands
  • Maureen Fitzsimmons de Westward 2: Heroes of the Frontier
  • Aveline de Grandpré de Assassin’s Creed III: Liberation y Assassin’s Creed IV: Black Flag
  • Tear Grants de Cuentos del abismo
  • Olga Gurlukovich de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
  • Heather de SIlent Hill 3
  • Hildegard “Hilda” Valentine de Shadow Hearts: From the New World
  • Hildegard “Hilde” von Krone de la serie Soul Caliber
  • Ib (protagonista) de Ib
  • Iji de Iji
  • Jade del más allá del bien y del mal
  • Jennifer de Rule of Rose
  • Jodie del más allá: dos almas
  • Shiori Kanzaki y Sakuma Miyako de Kirisame ga Furu Mori (Bosque de Lluvia Llovizna)
  • Kat de Gravity Rush
  • Kyoko Kirigiri de Danganronpa
  • Konoko de Oni
  • Chris Lightfellow de Suikoden III
  • Claire “Lightning” Farron de Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360) y sus secuelas XIII-2 (PS3, Xbox 360) y Lightning Returns
  • Mei Ling de Metal Gear Solid , Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
  • Lucina de la serie Fire Emblem
  • Lucca desde gatillo crono
  • Lyra de HarmoKnight
  • Lyon / Mismar de Suikoden V
  • Sarah Lyons de Fallout 3
  • Meru de The Legend of Dragoon
  • Nariko de la espada celestial
  • Nilin (personaje principal / único) de Remember Me
  • Victoria McPherson de la serie Still Life
  • Miranda de The Legend of Dragoon
  • Princess Peach / Toadstool en los juegos de Super Mari Bros. donde no es una damisela a tiempo completo en apuros, particularmente Super Mario Bros.2, Super Princess Peach, Super Mario 3D World, Super Paper Mario y la serie Mario Kart.
  • Rojo del transistor (Windows, PS4)
  • Regina de Dino Crisis y Dino Crisis 2
  • Ritona Reighnvhasta de la serie de fallas
  • Amanda Ripley de Alien: Aislamiento (Xbox 360 / One, Playstation 3/4, Steam)
  • Roll de la serie Mega Man
  • Nastasha Romanenko de Metal Gear Solid
  • Eva Rosalene (coprotagonista) de To The Moon (PC Windows, Mac OS, Linux)
  • Rose de The Legend of Dragoon
  • Scarlett de Venetica (PC Windows, Wine, Xbox 360)
  • The Scythian de Superbrothers: Sword & Sworcery EP
  • Setsuka de la serie Soul Calibur
  • Shania de Shadow Hearts: del nuevo mundo
  • Jeque (Princesa Zelda) de The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • Huang Shuyi (personaje de apoyo) de Battlefield 4
  • Meryl Silverburgh de la serie Metal Gear Solid
  • Talim de la serie Soul Caliber
  • Hiyoko Tousaka de la serie Hatoful Boyfriend
  • Velouria Beastender Tartine (Vella) co-protangonista de Broken Age
  • Undyne y Alphys de Undertale
  • Vibri de Vib Ribbon
  • Viola de la casa de la bruja
  • Xianghua de la serie Soul Caliber
  • Zoey de la serie Left 4 Dead
  • Franziska von Karma, Maya Fey, Mia Fey, Pearl Fey, Ema Skye, Lotta Hart, Trucy Wright, Maggey Byrde, Wendy Oldbag y Penny Nichols de la serie Ace Attorney. (Game Boy Advance, DS, WiiWare, iOS)
  • Lana Skye y Angel Starr de Phoenix Wright: Ace Attorney (Game Boy Advance, DS, WiiWare, iOS)
  • Kay Faraday de Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth y Gyakuten Kenji 2 (DS)
  • Elaine Marley de Serie Monkey Island (iPhone, iPad, iPod Touch, Mac, PC, PS3 y Xbox 360)
  • Carla the Sword Master de Mêlée Island de Monkey Island Series (iPhone, iPad, iPod Touch, Mac, PC, PS3 y Xbox 360)
  • Alyx Vance de Half-Life 2 (Linux, Windows, Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PS3)
  • Tresdin, The Legion Commander de Dota 2 (Linux, Windows, Mac OS X)
  • Ellie (coprotagonista) de The Last of Us (PS3) y The Last of Us: Left Behind (DLC) (PS3)
  • Riley Abel (coprotagonista) de The Last of Us: Left Behind (DLC) (PS3)
  • Abigail Walker (Fetch) de Infamous: Second Son (PS4) e Infamous: First Light (DLC) (PS4)
  • Nombre desconocido , co-héroe de Gravity Ghost (juego independiente para GNU / Linux, Mac OS y Windows)
  • Catherine de Halo: Reach (Xbox 360)
  • Bonnie MacFarlane de Red Dead Redemption
  • Xion de Kingdom Hearts 358/2 días (Nintendo DS)
  • Silencio de Metal Gear Solid 5: the Phantom Pain (colocado aquí debido al alto poder de su personaje, sin embargo, algunos consideran que su atuendo es picante y la perciben de una manera y la he colocado en una sección igualmente apropiada)
  • Milla Vodello de Psychonauts (PC Windows, Mac OS)
  • Rochelle de Left 4 Dead 2 (PC Windows, Linux, Xbox 360)
  • Cynthia de Pokemon Diamond / Pearl / Platinum (Nintendo DS)
  • Ashe de Mega Man ZX Advent (Nintendo DS)
  • Ashley Williams de la serie Mass Effect
  • Jack de la serie Mass Effect
  • Sunny Emmerich de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
  • Paramédico de Metal Gear Solid 3: Snake Eater
  • Kate Wilson de Hydrophobia
  • Lili Zanotto de Psychonauts
  • Pandora de God of War III
  • Tali’Zorah nar Rayya (vas Normandía) de la serie Mass Effect
  • Samara de la serie Mass Effect
  • Llamarada de Tyris en el hacha de oro serie
  • Diana / Mujer Maravilla de la injusticia: Dioses entre nosotros
  • Harleen Quinzel (universo alternativo) de Injustice: Gods Among Us
  • GLaDOS del portal (PC Windows, PS3, Xbox 360, Mac OS, Linux, Shield Portable)
  • SHODAN? de System Shock 2 (PC Windows, Mac OS X, Linux)
  • Sofia Lamb de Bioshock 2 (PS3, Xbox 360, PC Windows, Mac OS X)
  • El Kotori Obake de Kirisame ga Furu Mori (Bosque de Lluvia Llovizna) (PC Windows, Mac, Linux)
  • Alexia Ashford de Resident Evil Code: Veronica (Dreamcast, Gamecube, PS2, PS3, Xbox 360)
  • Excella Gionne de Resident Evil 5 (PS3, Xbox 360, PC con Windows)
  • Carla Radames de Resident Evil 6 (PS3, Xbox 360, PC con Windows)
  • Misstress (líder de los asesinos) de Venetica (PS3, Xbox 360, PC con Windows)
  • La princesa Chiamaka de Venecia (PS3, Xbox 360, PC con Windows)
  • Sybil Reisz de Transistor (PC con Windows, PS4)
  • Alma de la serie FEAR
  • Chica de Five Night’s at Freddy’s (PC con Windows, Android, iOS)
  • Old Chica y Toy Chica de Five Nights at Freddy’s 2 (PC Windows, Android, iOS)
  • Tira de la serie Soul Caliber
  • Fortuna de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
  • Dee Vasquez de Phoenix Wright: Ace Attorney (Gameboy Advance, DS, WiiWare, iOS)
  • Morgan Fey y Mimi Miney de Phoenix Wright: Ace Attorney: Justice For All (Gameboy Advance, DS, WiiWare, iOS)
  • Dahlia Gillespie de la serie Silent Hill
  • Dahlia Hawthorne de Phoenix Wright: Abogada Ace: Juicios y tribulaciones (Gameboy Advance, DS, WiiWare, iOs)
  • Alita Tiala de Apollo Justice: Ace Attorney (DS)
  • Cammy Meele y Shih-na / Calisto Yew de Investigaciones de Ace Attorney: Miles Edgeworth (DS)
  • La señora de Hermanos: Un cuento de dos hijos (PC con Windows)
  • Melano de la serie de fallas
  • Wendy de Rule of Rose (PS2)
  • Ellen de The Witch’s House (PC con Windows)
  • Sarah Kerrigan de la serie StarCraft
  • Mileena de la serie Mortal Kombat
  • Hera de God of War III
  • Perséfone de God of War: Chains of Olympus
  • Raven (universo alternativo) de Injustice: Gods Among Us
  • Diana / Wonder Woman (universo alternativo) de Injustice: Gods Among Us
  • Queen Sectonia de Kirby: Triple Deluxe
  • Drawcia de Kirby: Maldición del lienzo
  • Claycia de Kirby y la maldición del arco iris
  • The Boss de la serie Metal Gear Solid (en esta lista por razones de spoiler)
  • Atenea de la serie God of War
  • Catwoman / Selina Kyle de la serie Batman: Arkham y Catwoman’s Revenge DLC
  • Nyssa Raatko de Batman: Arkham Knight – Season of Infamy DLC
  • Rayne de la serie BloodRayne
  • Alessa de la serie Silent Hill
  • Sophitia Alexandra de la serie Soul
  • Afrodita de God of War III
  • Catherine de Catherine David Auerbach de Slate pregunta: “¿Es este el videojuego más sexista de todos los tiempos?”
  • Catwoman / Selina Kyle de la serie Batman: Arkham y Catwoman’s Revenge DLC
  • E’Lara de Hunted: The Demon’s Forge
  • Fall-From-Grace from Planescape: Torment
  • EDI de la serie Mass Effect
  • Flama de Tyris en el hacha de oro serie
  • Kasumi de la serie de juegos de lucha Dead or Alive y Dead or Alive Xtreme Beach Vollyball
  • Natalie de la serie Epic Battle Fantasy
  • Shania de Shadow Hearts: del nuevo mundo
  • La hechicera de la corona del dragón
  • Juliet Starling de Lollipop Chainsaw
  • Rayne de la serie BloodRayne
  • Ada Wong de la serie Resident Evil
  • Nuna de Never Alone (Kisima Inŋitchuŋa) [1]
  • Silencio de Metal Gear Solid 5: the Phantom Pain (colocado aquí solo por el aspecto de su atuendo y cómo algunos pueden percibirla, sin embargo, en su mayoría se lo considera un personaje muy sobrecargado)
  • Sherry Birkin de Resident Evil (RE2, RE Darkside, RE6)
  • Emma Emmerich Danziger (EE) de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
  • La princesa gorda de la princesa gorda
  • Maureen Fitzsimmons de Westward
  • Marian Kelly de la serie Double Dragon
  • Pauline de la serie Donkey Kong
  • Princess Peach / Toadstool de la serie Super Mario Bros. Ella es secuestrada en 12 de los 19 juegos de la serie. Los juegos posteriores se han burlado de este hecho.
  • Shana de La leyenda del dragón
  • Princesa Zelda de la serie The Legend of Zelda

TL; DR: No, pero es mucho más difícil que eso.

Los videojuegos son arte. Son un medio creativo utilizado para contar una historia o idea. Pero no le dirías a un pintor de clase mundial qué pintar solo porque sientes que no hay suficiente arte de un estilo en particular. Es una creación basada en su visión del mundo y, como tal, no debe ser influenciada por la corrección política o ese tipo de cosas. No somos nosotros los que dictamos lo que otra persona crea. Si quieres una protagonista femenina, ¡haz una! ¡Diseña tu propio juego! Nadie te detiene y no puedo pensar en una vez en que alguien se negó a jugar debido a una protagonista femenina.

Otro punto que me gustaría mencionar es que cada vez que los desarrolladores ponen mujeres en los juegos, alguien siente la necesidad de quejarse de que dicho personaje femenino está estableciendo “expectativas poco realistas”. Un ejemplo serían varios de los personajes de Overwatch. La gente se quejaba de Tracer (mi personaje favorito en el juego y mi personaje principal), Widowmaker e incluso Mercy (mi personaje secundario). También he escuchado a personas quejarse de Lara Croft por ser demasiado sexual. Parece que, incluso cuando las personas obtienen lo que querían, todavía se quejarán. ¿Por qué los desarrolladores intentan complacer a un grupo liberable (¿es una palabra?)? No escuchas a la gente quejarse de Hanzo o Soldier 76 ni de ningún otro personaje masculino … ¡Soy un chico pero COMPLETAMENTE para las protagonistas femeninas! Son realmente geniales y súper identificables, pero se debe a su humanidad, no a sus genitales.

PD: No quiero decir que esto suene de ninguna manera, es solo lo que he observado y mi opinión sobre el tema.

Mientras la gente se pregunte cuántas protagonistas femeninas hay, qué tan “sexualizadas” son, si los jugadores pueden relacionarse con ellas, etc., nunca habrá suficiente porque solo queremos enfatizar esta idea al límite

En el pasado, ya teníamos personajes femeninos fuertes (Silent Hill 3, por ejemplo) y la gente nunca comenzó una guerra furiosa debido a esto

Usando Silent Hill como ejemplo nuevamente, en el segundo episodio de la serie vemos violaciones, violencia perpetrada contra las mujeres y demás, y si ese juego se lanzara hoy probablemente recibiría una prohibición en varios países.

En este momento, nunca habrá suficiente poder femenino en los juegos porque hay demasiados conceptos erróneos e ignorancia.

Jesucristo, incluso hay personas que dicen que Horizon para PS4 es ofensivo contra los nativos americanos … UN JUEGO SOBRE MATAR ROBOTS EN UN MUNDO POST APOCALÍPTICO ES CONTRA LOS NATIVOS AMERICANOS AHORA

¿Cómo podemos hablar de igualdad y personajes femeninos en los juegos cuando las comunidades de todo el mundo solo quieren aplastar los juegos sin razón lógica?

Hace 15 años, la violencia era la razón principal por la que se prohibía una película o un juego: hoy es el uso de personajes femeninos; ¿Sabes lo que hicieron muchos desarrolladores hace 15 años? Dejaron de hacer juegos violentos. Adivina qué podría pasar ahora con las protagonistas femeninas

Me encantaron los personajes principales como Ellie en The Last of Us, pero ¿cómo puede esperar que los desarrolladores creen más de estos personajes si tienen que preocuparse por la ira de las feministas? Toda esta guerra por la igualdad, aunque completamente comprensible, está obteniendo los resultados opuestos porque incluso otras mujeres no quieren ser representadas por una dama que dice que tener un hombre abriéndote la puerta es patriarcal (sí, esto es realmente una cosa para algunas personas)

Hasta que volvamos a tener juegos como Silent Hill 2, sin tener que lidiar con personas que gritan por comportamientos inaceptables que se muestran en el juego, nunca habrá “suficiente”

Es suficiente.

Las personas tienden a tener una idea equivocada de que los jugadores querrán controlar el carácter de su propio género. Si la idea de jugar es crear una especie de “mundo de fantasía” donde tu personaje eres tú y todos te quieren, entonces podría funcionar de esta manera (jugar los juegos de esta manera probablemente no sea saludable, por cierto). Sin embargo, si el objetivo es disfrutar de la historia, interpretar a alguien que tiene poco o nada en común con usted permite explorar más la historia, etc.

Recuerdo a Heather de Silent HIll 3:

^^ La única forma correcta de matar a un dios es usando una navaja de bolsillo.

Lara croft de Tomb Raider:

Quien aparentemente recibió un gran entrenamiento de batalla en Rise of Tomb Raider (sospecho que fue realmente adoptada por Lord Croft, y que en realidad es un proyecto militar escapado basado en genes de Rambo, Solid Snake, Wolverine y T1000 de Terminator):

Luego está mi favorito de todos los tiempos: el psicótico FemShep de Mass Effect 3:

La actriz de voz hizo un trabajo absolutamente estelar en la serie, y este personaje es superior a la contraparte masculina.

Luego tenemos la fila de los santos, donde puedes jugar como personaje femenino (y el juego nunca hizo gran cosa), cada juego de rol, etc.

Básicamente … creo que pedir más personajes de un género específico, devalúa al personaje. Al solicitar un género, usted indica que el género es más importante que el personaje real, la historia y cualquier cosa que el juego le presente, y tal vez todo lo demás en el juego realmente no le importe. En cuyo caso no estoy seguro de cuál es el punto de jugar aquí.

El género a menudo no es tan importante en el juego, y en muchos géneros se puede intercambiar libremente sin consecuencias, debido a la increíble calidad del idioma inglés, donde el género del hablante no afecta a las oraciones que se forman de ninguna manera. Alterará ligeramente el subtexto romántico (si están presentes), pero al final la diferencia será menor.

Creo que exigir una representación de géneros específicos, etnias, etc. no es lo correcto. No promueve ningún tipo de igualdad y, en cambio, puede dar como resultado productos inferiores, diseñados para generar el máximo de ingresos, en lugar de contarte una historia convincente. Prefiero pensar en los juegos como una forma de arte, y no como palas.

Los personajes femeninos son geniales. Realmente genial. Sin embargo, pedir “suficientes personajes femeninos” está mal. No debe haber métrica, y el género del personaje debe ser dictado por la historia.

En todo caso, esta pregunta me recuerda a Divinity Dragon Commander. A lo largo del juego, tienes un personaje con tendencias feministas radicales obvias de “todos los hombres deberían morir”. Ella te pide un par de decisiones, y muchas de ellas son sensatas. Excepto el último, donde ella pide imponer un 50% de división de género en el ejército, independientemente del mérito y las habilidades de los soldados. En ese momento, la idea correcta obvia es cerrar su propuesta (después de lo cual recupera su cordura y abre una escuela militar para niñas, lo cual es una buena idea, ya que la habilidad y el mérito son más importantes que el género).

La historia viene primero. La calidad del personaje es lo primero. El género no es tan importante para priorizarlo sobre cualquier otra cosa.

Y hablando de igual representación … ¿cuándo fue la última vez que pudiste jugar como chukcha en un juego de computadora?

¡Si!

Por ahora, estoy bastante seguro de que todos sabemos quién es esta mujer maravillosa:

Fuente: Svensk Oscar-vinder er Lara Croft

Y éste:

Fuente: Actriz de voz Ashly Burch Interpretando a Aloy en Horizon: Zero Dawn

O ella:

Fuente: personajes

Bien, voy a parar ahora y exponer mi punto.

Para mí, no importa cuántas protagonistas femeninas hay en el mercado. Lo que me importa es cómo se retratan los personajes femeninos, en general, y en los ejemplos que di arriba, se muestra que las mujeres son de carácter fuerte, compasivas y, en estos casos, heroínas de su propia historia. ¿Qué tan asombroso es eso? No importa si hay diez o cien protagonistas femeninas; si somos un personaje solidario; o un villano mientras se nos haga justicia.

El hecho de que preguntes indica que no hay suficiente.

Hay dos formas para que ocurra.

En un sentido matemático, para que haya “suficientes” mujeres en los videojuegos, debe haber una separación de cincuenta y cincuenta entre ellas y los hombres (si solo miramos el binario de género). Básicamente, por cada videojuego sobre un hombre habría uno sobre una mujer.

Sin embargo, los estudios han demostrado que muchos hombres perciben que esto está a favor de las mujeres. Aunque ninguno de los lados tiene más que el otro. Esto llega al otro, y francamente más cierto (en mi opinión) para lograr “suficientes” mujeres en los juegos.

Cuando llegamos a un punto en la sociedad en el que un videojuego sobre una mujer no causa revuelo en la comunidad de jugadores (donde la gente se queja de que los desarrolladores se complacen con los SJW, por ejemplo), y cuando es probable que veas a un hombre heroico en la portada como eres una mujer heroica, entonces habrá suficiente.

Por supuesto, hay otros problemas que dividen a los hombres y las mujeres en los juegos (nada se refiere a los jugadores y los personajes ficticios), y eso afectaría la igualdad de representación (como la forma en que se retrata a las protagonistas) .

Por ahora, sin embargo, esto es suficiente.

Si estamos hablando de juegos AAA, entonces no, y tampoco creo que haya suficientes protagonistas masculinos. En mi opinión, simplemente no hay suficientes juegos AAA que se molesten en contar una historia razonablemente bien escrita, por lo tanto , no tenemos suficientes protagonistas, hombres o mujeres.

Los juegos AAA más vendidos son FPS y juegos deportivos, tanto el énfasis en el segmento multijugador como las historias importan poco o ni siquiera existen. Incluso el género RPG tradicionalmente centrado en la historia ha seguido el camino del diseño de mundo abierto, que a menudo terminan siendo parques temáticos viture, y los protagonistas han sido el carrito de la gira de los jugadores.

Siempre hay más protagonistas masculinos que femeninos, debido a su fuerza, etc.

Sin embargo, eso no significa que no haya suficientes protagonistas femeninas, sin mencionar los juegos de rol que te permiten crear tu personaje como mujer.

Algunos juegos que tienen protagonistas femeninas que puedo recordar:

Juegos de Tomb Raider

Final Fantasy XII y las secuelas

Borde del espejo

Juegos de Mortal Kombat

¿ Cooking Mama cuenta como uno?

Creo que sí.

Claro, parece que hay suficiente. Entonces podemos dejar de hacerlos ahora, ¿verdad? ¿Volver a tener personajes masculinos de videojuegos?

Tener suficientes protagonistas femeninas no es un estado que alcanzamos, es un proceso. Cada vez que se hace un nuevo videojuego (o película, o libro, o lo que sea), y el grupo demográfico debe tener una oportunidad justa de ser elegido para el elenco. Esto significa que necesitamos tener un flujo constante de nuevos personajes femeninos.

No, pero jugar como protagonista femenina se siente demasiado bien como en el caso de Tomb Raider y RPG de aventuras de acción como Skyrim

Los juegos como saints row series tienen un lugar importante para las protagonistas femeninas con un buen desarrollo del personaje.

Esto me recuerda a un estudio realizado por el Dr. Dale Spender, que encontró que los hombres percibían que una discusión entre un grupo mixto de hombres y mujeres tenía la misma participación de ambos lados cuando las mujeres hablaban el quince por ciento del tiempo y estaban dominadas. por mujeres cuando hablaban el treinta por ciento del tiempo. Las mujeres, por el contrario, fueron bastante precisas en sus evaluaciones de quién estaba hablando y por cuánto tiempo.

No hay suficientes protagonistas femeninas en los videojuegos ahora. Ni siquiera cerca. Si cada protagonista en cada videojuego durante los siguientes diez años fuera una mujer, entonces eso podría estar cerca de cerrar la brecha.

Creo que esto depende en primer lugar, cuál es su opinión sobre lo suficiente .

Si quieres de 50 a 50 hembras a machos, entonces no del todo.

sin embargo, muchos juegos te permiten elegir el género de tu personaje. Básicamente, todos los juegos de rol te permiten elegir un género al crear un personaje.

ciertos juegos parecen ser conscientes de una proporción igual de hombres a mujeres. Overwatch es un buen ejemplo. A partir de ayer (Orisa), tienen 11 mujeres y 13 hombres.

Difícil de decir. ¿Qué sería suficiente? ¿Quién decide cuántos protagonistas es suficiente? ¿Hay una proporción adecuada para ello?

Creo que esto no es una cuestión de cantidad, sino de calidad. Cuantas más protagonistas femeninas excelentes tengamos, mejor.

Recientemente apareció Horizon Zero Dawn, y tiene una protagonista femenina muy fuerte e increíble. Tomb Raider también ha sido excelente en los últimos años. Y probablemente veremos más protagonistas femeninas en el futuro cercano.

¿Es suficiente? No lo sé. Pero seguro que es bueno ver más de ellos.

Esta pregunta parece estar basada en la presunción de que el protagonista predeterminado debería ser un hombre, y que cualquier otra cosa es una desviación que debería ser limitada.

Comenzaré diciendo que he estado jugando durante tanto tiempo que he jugado como los siguientes protagonistas: (1) una gota amarilla que come puntos y persigue fantasmas, y (2) una rana que intenta cruzar una calle . He jugado muchas cosas durante décadas, y lo disfruté.

De alguna manera, las muchas jugadoras (incluyéndome a mí) logran disfrutar de juegos con protagonistas masculinos obligatorios, pero sí, es bueno interpretar personajes femeninos, especialmente si están bien diseñados. Puede agregar una capa adicional de inmersión, y es bueno sentir que la existencia de personas como usted se reconoce a través de la representación. Los jugadores gay, una vez más, incluyéndome a mí, pueden disfrutar interpretando personajes heterosexuales, pero es bueno interpretar personajes gay bien escritos. Sin duda, los jugadores que son POC pueden disfrutar jugando personajes blancos, pero pueden identificarse más con personajes redondeados que comparten su origen étnico.

Si podemos identificarnos con personajes que no comparten nuestros rasgos personales, estoy seguro de que los jugadores masculinos pueden hacer lo mismo con las protagonistas femeninas. Incluso si no pueden identificarse con ellos tan completamente como con un personaje masculino, no debería evitar que disfruten de un juego.

También está el punto de que el arte puede ayudar a las personas a comprender perspectivas diferentes a las suyas. En los juegos en los que puedes elegir tu personaje, a menudo elijo algo más que una mujer blanca. Claro, en la mayoría de los juegos es poco probable que cambie mucho tu experiencia, pero todavía me parece estimulante jugar como alguien que no se parece en nada a mí.

Quizás una pregunta interesante es por qué algunos jugadores masculinos (y no sé si estás entre ellos) sienten que debería haber un límite en la cantidad de protagonistas femeninas.

Depende que algunas personas digan que eso no importa y muchas feministas no dejan que las desarrolladoras se vuelvan creativas, ya que algunas feministas pasivamente agresivas las presionan para que tengan más mujeres. Creo que hoy en día hay suficientes mujeres en los videojuegos. El desarrollador debe ser libre de hacer lo que sea que ella quiera.

Por supuesto que sí, y el mejor ejemplo es Rise of the Tomb Raider, que es mi juego favorito. Puede haber incluso otros juegos, pero este es el que conozco muy bien.

Que tengas un buen día 🙂

¿Cuántos serían suficientes?

La verdad es que nunca habrá suficiente para algunas personas.

Es una pregunta terriblemente subjetiva.