Tal vez … Revisé Wikipedia y los juegos que la gente suele vincular al término videojuegos, juegos AAA, en su mayoría son jugados por hombres. Los hombres representan el 60–80% de los jugadores para juegos de estrategia y juegos de rol. Por lo tanto, tiene sentido que los juegos AAA como Bioshock, Call of Duty, Battlefield, Witcher, etc. tiendan a tener protagonistas masculinos, ya que constituyen la mayoría del mercado.
Este es un desglose del género de los protagonistas del E3 2016. Estas son las estadísticas más cercanas que pude encontrar a lo que la gente típicamente describe como juegos y no FarmVille, o Candy Crush, que se inclina fuertemente hacia las mujeres y generalmente tampoco tienen protagonistas. El 50% de los juegos te permiten elegir cualquiera de los dos, que a menos que sea un juego de rol Bethesda esque o un juego multijugador, creo que es un policía y lo voy a ignorar. Ahora ves que el 49% de los juegos tienen protagonistas masculinos, donde solo el 3% son mujeres. Ignorando las otras estadísticas, eso significa que el 94% de los juegos son protagonistas masculinos y el 6% son protagonistas femeninas. Esto ni siquiera se acerca al mínimo previsto de mujeres consumidoras (20%), por lo que claramente las mujeres están subrepresentadas. Esta publicación ha sido básicamente una corriente de conciencia, así que he cambiado de opinión desde el principio, no hay suficientes protagonistas femeninas en la industria del juego. Hasta que los protagonistas representen con precisión la demografía de sus consumidores, eso será cierto. Sin embargo, quiero decir que no me gusta destacar a los desarrolladores. No es justo señalar a Uncharted o The Witcher e ir a este juego debería tener una protagonista femenina. Debe haber un impulso con la industria en su conjunto para obtener más protagonistas femeninas. Esto se debe en parte a la misma razón por la que generalmente no me gustan los juegos que les dan a los jugadores una opción (de casi cualquier cosa: tamaño, altura, raza, edad, género, etc.) porque Geralt es Geralt. Él es el personaje que los creadores querían hacer. Cambiando repentinamente su género o cambiando algún otro aspecto de él y ya no sería Geralt. Los juegos que te permiten convertir al protagonista no pueden contar una historia significativa, porque el protagonista es una pizarra en blanco. Por lo tanto, no creo que los desarrolladores deban cambiar el sexo o el origen étnico de un personaje (en un juego basado en una historia) solo para satisfacer la demanda del mercado. Ese personaje debería haber sido diseñado y construido desde el principio.
PD: Realmente no tuve tiempo para hablar de ello, pero esta gran disparidad entre géneros podría deberse a que los desarrolladores mismos se inclinan mucho hacia ser hombres, ¡por lo que más mujeres entran en el desarrollo del juego! ¡Crea los juegos que quieres ver!
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