¿Cuál es tu idea de juego?

TODO EN UN JUEGO + CRIPTOCURRENCIA

Gane dinero real de los comerciales apostados contra jugadores reales por dinero real y apueste como fen

En este momento en Internet, hay un sitio llamado GSN Games y puedes jugar diferentes juegos con dinero real:

• Tarjeta (múltiples variedades de solitario, espadas, captura 21)

• Estrategia (Gemas Zen, Cubis, Dynomite, Dimensiones Mahjongg) etc.

Tu sitio principal se llama Batlle of Glory, donde puedes jugar LOL y WOT por dinero real. Desafortunadamente, tuvieron algunos problemas de dinero y tuvieron que cerrar el sitio (tal vez, esta idea también es la solución para eso).

Idea del juego

Tengo un concepto de juego similar pero con su propia criptomoneda. Donde los jugadores tendrán potencialmente tres entradas de ganancias.

Nota : dado que esta es una idea de fila, todas las cifras son especulativas.

* Primera forma de ganar (básica)

Después de cada 5 horas de juego, el jugador recibirá 5 fichas. Cuando el jugador recoge 10 fichas recibirá 1 moneda “X”. Esa moneda “X” será criptomoneda con su propio valor en el mercado de las criptomonedas. Para que los jugadores puedan venderlo y ganar dinero real.

* Segunda forma de ganar

Un jugador puede apostar a sí mismo en un juego contra otros jugadores. El ganador / s toma la apuesta.

* Tercera forma de ganar

Los buenos jugadores obtendrán monedas “X” adicionales de los patrocinadores.

Flujo de criptomonedas (dinero)

Para que los patrocinadores paguen sus comerciales, deberán colocar monedas “x” en el mercado abierto. Los mineros y jugadores venderán la moneda “x” en el mercado.

Solución al problema

Hoy tienes creadores de juegos, que obtienen una gran cantidad de dinero de los comerciales de la compañía, además de que los jugadores están comprando juegos, o si no atan el juego, pagan por equipos o habilidades adicionales (mejor escudo, munición, mejor héroe más rápido, etc.) Una vez que el jugador dejó de jugar, todo el dinero / monedas / oro que ganó quedó atrapado en el juego.

De esta manera, el jugador no necesitará conectar el juego para jugar. Más importante aún, cada jugador tendrá la misma oportunidad de ganar. Porque la victoria dependerá solo de la habilidad de los jugadores.

El dinero de los comerciales va a todos los jugadores. Solo los mejores jugadores recibirán más dinero. La posibilidad de que la gran comunidad de jugadores gane (algo) dinero potencialmente ahogará a las masas para jugar el juego. Por lo tanto, las empresas tendrán el auditorio grande y constante para sus comerciales. De esta manera todos están satisfechos.

Concepto del juego

Por supuesto, habrá diferentes niveles. Eran jugadores de nivel similar que pueden competir. Una vez que el jugador obtiene una cierta cantidad de puntos, será transferido a un nivel superior. Un nivel más alto significa más dinero de los patrocinadores.

Este tipo de concepto se puede implementar en cualquier juego multijugador. Lo más lógico sería aplicar a los juegos deportivos (debido a pancartas publicitarias), particularmente al juego de automóvil / lema (debido a la facilidad de usar teléfonos móviles en el modo de conductor). De esa manera puedes jugarlo en el autobús, mientras esperas algo, etc.

Concepto de apuesta

Podría haber incluso dos conceptos de apuesta

1) Simplemente si dos (o 3,4,5 ..) jugadores de algún nivel deciden competir entre sí en una cierta cantidad de monedas “X”, el ganador se lo lleva todo.

2) La gente común podría apostar independientemente a los jugadores. Este tipo de apuestas ya es adoptado por varios sitios de apuestas. Aquí puede encontrar la lista de diferentes sitios profesionales bien conocidos que admiten apuestas en videojuegos. Por supuesto, y en este caso de bateo, la gente común tendrá que apostar con la moneda “X”.

Estoy muy cansado de que esto requiera un equipo de desarrolladores serio solo para el juego. Luego tomará un equipo de desarrollo de blockchain serio. Agradecería cualquier pensamiento y opinión sobre este juego y el concepto de criptomoneda

Manténte feliz,

Lazar

Tendré que presentarles primero dos de mis juegos favoritos, para que entiendan el concepto que estoy buscando.

Arma III

Un simulador militar increíblemente bien hecho. Esto incluye automóviles, cientos de armas y ropa, tanques, transportadores de personal, aviones, helicópteros, camiones y embarcaciones.
La mecánica del juego en Arma es impresionante. Okey, el próximo juego es:

Oxido

Rust es un juego hermoso. Puedes construir casas, bases y máquinas. Extrae piedras, corta árboles y mata animales. La mecánica de construcción es muy inteligente, donde se le da un plano, y esto contiene todas las recetas de lo que puede construir. Todo lo que tiene que hacer es cambiar dentro del plano, aunque le costará materiales.

Un juego como Rust, mundo abierto, juego de construcción y relajación, combinado con el mejor simulador militar que existe. Imagina presentar coches y helicópteros a Rust. Podrías hacer mucho más, los edificios serían mucho más grandes. Imagine hacer una casa en las colinas, y en lugar de tener que caminar hacia arriba y hacia abajo, cuando tiene que ir a buscar agua o llegar a la mina, puede volar su helicóptero hacia arriba y hacia abajo y aterrizar con seguridad en su plataforma de aterrizaje.

Creo que este buen juego es realmente bueno, ciertamente lo disfrutaría, si fuera hecho como se lo imagino en mi cabeza, lo cual sé, no es una tarea fácil …

Por mucho que realmente no pueda soportar Skyrim, mi juego probablemente se jugaría mucho así. Sería más pequeño y más rico (toda esta competencia “mira cuán grande es nuestro mapa” es aburrida y hace malos juegos) para que, en lugar de hacer lo mismo una y otra vez, puntuada por caminar, en un mapa grande, obtén mucha varianza y carácter en un escenario mucho más pequeño. Debido a su dinámica principal, realmente se puede configurar en cualquier época.

Así que aquí está la cosa, el juego y la historia en sí son arbitrarios en esta etapa. El punto de venta es su dificultad dinámica. Hay dos configuraciones: fácil y difícil. No hay elección del sexo del personaje, porque el sexo se rige por la dificultad que elijas. La versión fácil te da un avatar masculino. Los personajes son útiles, los comerciantes tienen un precio normal, eres admirado, alentado y estimulado. Debido a esto, las misiones son más fáciles, más rápidas y más simples. Obtienes la mejor armadura y armas, los mejores artículos y, en general, no tienes obstáculos en tu búsqueda nominal.

El modo difícil te da un avatar femenino. La historia es la misma, pero se desarrolla menos como Skyrim y más como una creación de Joss Whedon. El personaje en sí es capaz, inteligente y está vestido apropiadamente. Pero la dificultad proviene de los personajes con los que interactúas. “¿Te vas de aventura, cariño?”, “¿Salvar al mundo? Pero eres una niña “,” ¿Qué pasa? No pude conseguir un marido, ¿eh? ”

Las misiones son más largas y complejas, con más pasos, debido a los aros por los que tienes que saltar para probarte a ti mismo ante la mayoría de los hombres que dan misiones. Tienes que lidiar con las constantes interrupciones de los npcs que te preposicionan, te amenazan, te siguen, etc. Los comerciantes te dan mejores precios, pero no mejores artículos porque no quieren que te hagas daño o no pienses que puedes ponerte tal y tal armadura porque es demasiado pesada, o intentan venderte ropa inapropiada. Cuando terminas las misiones, tu recompensa es significativamente menos económica y menos útil. Si bien estos impedimentos hacen que el juego sea más difícil, la dificultad proviene principalmente de lo irritante, difícil y peligroso que los hombres que te rodean hacen el juego.

Sí, jugaría mucho como otros juegos, pero también proporciona una experiencia interactiva que sería familiar para muchas mujeres, pero que demuestra a los hombres cuánto más tienen que trabajar las mujeres para tratar de lograr las mismas cosas.

‘Mad Ave’, un juego (serio) en el que el jugador intenta ascender en una empresa de publicidad. Los desafíos implican usar y probar técnicas publicitarias cada vez más sofisticadas, y enseñar a los jugadores los trucos que se utilizan en ellas.

¿Te acuerdas de esos libros de elegir tu propia aventura? Quizás no, ya no son populares.

De todos modos, había querido hacer un juego que fuera similar a elegir tu propia aventura, un juego de rol con el motivo de un libro de cuentos interactivo.

Estaba pensando que el sistema de ‘combate’ y ‘fiesta’ sería similar a un juego de recolección de cartas en hearthstone, donde reúnes a los miembros del grupo en tu mazo y los usas en combate.

Todavía me gusta la idea, pero ejecutarla bien requiere un buen arte, buena música y una buena historia (no solo una buena historia, sino una que se preste bien para ramificarse y volver a converger, para mantener el número de jugadores). elecciones significativas sin hacer que la historia sea exponencialmente grande)

De todos modos, no tenía lo que se necesitaba para dar vida a la idea, pero es el tipo de cosas que un pequeño estudio de juegos podría lograr

¿Conoces la aventura Bizzare de JoJo?

¿Esta cosa?

¿Conoces Dynasty Warriors?

¿Esta cosa?

DEBEN HACER UN BEBÉ.

¡Como lo que hicieron con One Piece!

Grillo pierna

Para más detalles visite mi blog: Leg Cricket

Creo que un concepto de juego muy común que a menudo se pasa por alto probablemente debido a la naturaleza del diseño del juego es que los juegos a menudo te enfrentan como un personaje contra muchos. Me gustaría ver un diseño de juego en el que sean muchos y estén en contra de uno.