¿Qué arruinó totalmente la experiencia de un juego móvil para ti?

Solía ​​ser joven y tonto. Y así, como cualquier persona joven y tonta, jugué Choque de clanes.

Lo que me arruinó fue dar un paso atrás y pensar en lo que realmente era el juego. Hice esto porque, en el nivel 8 del ayuntamiento, siempre estuve tan cerca de alcanzar el siguiente nivel, y luego no lo hice.

Entonces me pregunté a mí mismo; ¿Por qué no puedo hacer esto?

Y lo que descubrí fue una gran falla que me llevó a ni siquiera considerarlo un juego.

El problema es que no estaba fallando por algo que estaba haciendo o no, sino solo por el diseño del juego. Mientras lo pensaba, me di cuenta de que no hay ninguna parte del juego que solicite información mental.

Lo único que podría considerarse una carga mental en el juego es pensar si tus soldados que has entrenado serían suficientes para derrotar a una base.

Todo lo demás en el juego es solo una imagen llamativa en la que puedes hacer clic, diseñada para perder tu tiempo. Incluso las cosas que no solo pierden su tiempo sino que también contribuyen al progreso de su base, como una mina de oro, lo hacen de la manera más aburrida. ¡Espera un momento y obtienes dinero! Mejor juego de 2017.

El siguiente problema es la falta de alguna razón para continuar. No hay nada que pueda sacar del juego. No hay historia por la que intrigarse, ninguna lección enseñada por el juego, nada. Toda la experiencia se puede reducir a mejorar en aras de mejorar.

Me di cuenta de que no quería pasar mi tiempo haciendo lo que equivale a ver cómo un pueblo falso se “mejora” a través de una progresión completamente programada.

Compras en la aplicación

Dios, odio estas compañías chupadoras de dinero. Todo lo que quieren que hagas es gastar dinero. No les importan los jugadores. Mientras hagan el mío, el juego está bien. Si los ingresos están disminuyendo, agregue algo nuevo a las personas para comprar

Estoy hablando de los juegos de IGG. Leyendas específicamente móviles

Vi un anuncio El sistema de batalla del juego se veía genial, así que lo probé

Me di cuenta de que NADA era así. Solo su típico MMORPG en tiempo real. Jugué mucho todavía

Finalmente me aburrí. Todos los días solo iniciaba sesión para activar un escudo de 24 horas porque tenía un ingreso constante de gemas cada mes porque estaba invirtiendo en la mina de gemas (dichos escudos cuestan 1k gemas)

Finalmente me detuve. En ese momento me di cuenta de que el juego estaba ocupando espacio en mi teléfono. No podría hacer nada divertido porque debes gastar dinero para ser ALGUIEN. Todos los días olvidé activar un escudo, fui atacado y mi ejército en la enfermería. Escribí un mensaje de despedida a mi gremio y desinstalé el juego

Básicamente, cada vez que me doy cuenta de que un juego está diseñado de cierta manera para abrir su billetera y hacer que compre una compra en la aplicación. Esto no incluye cosas como contenido nuevo adecuado, pero incluye compras cuyo único propósito es reducir la molienda o hacer que avance más rápido en el juego.

En ese punto (que generalmente es unos minutos después de que inicie la aplicación), veo el juego tal como es en realidad: una caja de skinner que pierde el tiempo, y sigo adelante.

Basta decir que ya no juego muchos juegos móviles.

Estaba jugando un juego de un nombre que no recuerdo, pero fue muy divertido. Los desarrolladores eliminaron la traducción al inglés en la última actualización. Todavía puedes jugarlo, pero a menos que sepas japonés, no puedes leer nada. También cambiaron la interfaz de usuario y cambiaron los íconos para que ningún estadounidense pudiera recordar qué botón hizo qué. Incluso fui tan lejos como para buscar una traducción en inglés de un fan de hack. Sin suerte, supongo que no fue lo suficientemente popular. Estaba enojado porque solo había estado jugando 2-3 meses. Tampoco se dio aviso previo. Ojalá hubieran mantenido el inglés que estaba allí y simplemente no hubieran traducido el nuevo contenido. Sí, no habría sucedido, pero si hubiera apostado, habría seguido jugando por un tiempo. Mientras los botones del menú principal fueran legibles, el resto no necesitaría leer. Así que tuve que renunciar porque los desarrolladores ya no darían una opción en inglés. Probablemente ya no tenían el presupuesto para ello, pero para muchos se sentía personal. Sin previo aviso, no gracias por jugar, no hay explicación incluso en el facebook. Para mí, esto demuestra que no les importaban sus jugadores. La mayoría de los otros juegos al menos dicen gracias o algo similar

En anuncios de aplicaciones.

Puedo tolerar un poco las compras de aplicaciones, pero en los anuncios de aplicaciones es lo que más me atrae. Por lo general, rompen el flujo del juego deslizando anuncios entre niveles o rondas. Por lo general, muerdo el anzuelo y solo pago para eliminar los anuncios publicitarios.

Pero algunos juegos no son posibles, debes SUSCRIBIRTE.

Ahí es cuando dibujo la línea.

No tengo ningún problema en pagar para deshacerme de los anuncios, si considero que el juego es lo suficientemente bueno, pero cuando no puedes deshacerte de ellos a largo plazo … bueno …

puntos que mataron a los juegos móviles para mí:

  • no hay suficiente potencia y ram y una falta de hd que se traduce en juegos muy superficiales
  • falta de palos y botones adecuados. Los botones y palos virtuales han demostrado no ser valiosos en términos de juegos precisos
  • modelo de negocio de juego libre 2: el juego libre 2 no se basa en habilidades, se basa en sus billeteras

Los juegos de clicker inactivos y la mayoría de los otros juegos móviles son solo para una solución muy rápida. nada que te sumerja como un título AAA apropiado para PC o consola. Los juegos móviles son principalmente para no jugadores. Entonces, no para mí. y nunca pagaré por juegos móviles porque simplemente no cumple con mis estándares de lo que quiero de una experiencia de juego.

Publicidad excesiva del juego.

Demonios, algunos de esos juegos pueden haber sonado algo interesantes. Pero anunciar un juego en todas partes arruina la experiencia del juego incluso antes de que lo hayas probado.

Probablemente hayas visto algunos delincuentes realmente malos de este tipo, como Mobile Strike y Monster Legends. (Esos fueron los dos que pude sacar de la parte superior de mi cabeza)

Dios, odio esas cosas.