Solía ser joven y tonto. Y así, como cualquier persona joven y tonta, jugué Choque de clanes.
Lo que me arruinó fue dar un paso atrás y pensar en lo que realmente era el juego. Hice esto porque, en el nivel 8 del ayuntamiento, siempre estuve tan cerca de alcanzar el siguiente nivel, y luego no lo hice.
Entonces me pregunté a mí mismo; ¿Por qué no puedo hacer esto?
- ¿Cuál es tu idea de juego?
- ¿Qué juegos de PC debería jugar un nuevo jugador (que cuesta menos de $ 20)?
- ¿Qué hace que un mal diseñador de juegos?
- ¿Los juegos de PC van a sobrevivir los próximos 5 años con la disminución de las PC?
- ¿Los juegos de NDS se vendieron principalmente por su portada y no por el contenido?
Y lo que descubrí fue una gran falla que me llevó a ni siquiera considerarlo un juego.
El problema es que no estaba fallando por algo que estaba haciendo o no, sino solo por el diseño del juego. Mientras lo pensaba, me di cuenta de que no hay ninguna parte del juego que solicite información mental.
Lo único que podría considerarse una carga mental en el juego es pensar si tus soldados que has entrenado serían suficientes para derrotar a una base.
Todo lo demás en el juego es solo una imagen llamativa en la que puedes hacer clic, diseñada para perder tu tiempo. Incluso las cosas que no solo pierden su tiempo sino que también contribuyen al progreso de su base, como una mina de oro, lo hacen de la manera más aburrida. ¡Espera un momento y obtienes dinero! Mejor juego de 2017.
El siguiente problema es la falta de alguna razón para continuar. No hay nada que pueda sacar del juego. No hay historia por la que intrigarse, ninguna lección enseñada por el juego, nada. Toda la experiencia se puede reducir a mejorar en aras de mejorar.
Me di cuenta de que no quería pasar mi tiempo haciendo lo que equivale a ver cómo un pueblo falso se “mejora” a través de una progresión completamente programada.