¿Cuáles son las diferencias entre los juegos de rol japoneses y occidentales?

El videojuego RPG es un género extraño porque nació en dos lugares diferentes al mismo tiempo (casi).

Es algo esperado porque los desarrolladores de juegos japoneses y occidentales eran nerds y ambos jugaban juegos de rol tradicionales con lápiz y papel.

Pero lo extraño es que ambas partes no pensaron que lo mismo fuera importante.

Tomemos dos ejemplos:

DaggerFall (1996) y Final Fantasy 6 (1994).

En DaggerFall juegas como un don nadie. Tienes un pequeño texto que especifica que trabajas para Blade y … eso es todo.

¿Eres un guerrero? un mago? o incluso un personaje no combatiente?

De dónde es ? Qué aspecto tienes ?

Todas estas preguntas y respuestas dependen de usted. Básicamente se te ha dado una página en blanco y depende de ti escribir tu historia encima.

Esto también viene con la caída … ya que no se ha especificado nada, es difícil encontrar un vínculo entre tu personaje y el mundo del juego o al menos el juego lo ignorará en su mayoría.

Ahora Final Fantasy 6

Elija un protagonista aleatorio y veamos a dónde va:

Conoce a Edgar Roni Figaro, gobernante del castillo de Figaro. Es un rey, un sabelotodo, un casanova (o al menos cree que lo es) y tiene un hermano que se fue para convertirse en un maestro de artes marciales.

Está lleno de personalidad, no significa que sea una buena escritura, pero al menos hay un gran vínculo entre él y el universo en el que vive.

Esto está lejos de ser una página en blanco y no se puede escribir mucho en ella.

Estás atado a su apariencia y desde una perspectiva de juego no puedes cambiar mucho de cómo jugar con él.

El desarrollador de Western RPG solía pensar que la experiencia principal con Pen and Paper RPG era la página en blanco y cómo tu personaje evolucionará de un aspirante a explorador a un veterano asesino de dragones.

Pero el desarrollador japonés de juegos de rol solía pensar que era la historia y el personaje lleno de personalidad.

Dos puntos de vista diferentes y, cuando ves cómo ambos géneros han evolucionado y tienden a tomar ideas el uno del otro, parece que ambos fueron igualmente válidos.

Las diferencias fundamentales están en la forma en que contaron una historia. Todo lo que está más allá de eso, como el juego, el estilo artístico y la progresión, se deriva de las inspiraciones iniciales para ellos.

  • Los juegos de rol occidentales se inspiraron en la popularidad de Dungeons and Dragons
  • Los juegos de rol japoneses se inspiraron en novelas ligeras

Quizás una de las claves. Lo importante que divide los dos géneros es …

¿Este juego tiene una pantalla de creación de personajes?

En los WRPG, los ves prácticamente en todos los juegos: Baldur’s Gate, Icewind Dale, Mass Effect, Elder Scrolls, Neverwinter Nights, Pillars of Eternity, etc. pidiéndole que dé forma a su aspecto. Esto establece el precedente para la división porque es la primera pista sobre cómo se contará la historia.

Mira, ambos géneros vincularán al protagonista hasta cierto punto con la historia principal, es un requisito para sumergir al jugador. No es raro que el jugador aprenda algo sobre su propio personaje, y a veces puede ser una gran patada o caída (por ejemplo, el descubrimiento en Knights of the Old Republic de que eres Darth Revan). Pero a pesar de esto, muchos de estos juegos te permiten decidir qué tipo de persona eres o cómo reaccionas ante una situación determinada.

Pero los JRPG van un nivel extra en que la personalidad del protagonista está extremadamente predefinida. Harán cosas sin la libertad de elección del jugador, tomarán sus propias decisiones sobre qué hacer, mientras que más juegos occidentales podrían haberle dado una ruta A o B.

En cierto sentido, eres un observador semi-directo del protagonista en un juego de rol japonés. Juegas el juego para ver cómo se desarrolla su historia, mientras que muchos juegos de rol occidentales, aunque el uso de personalización de personajes y narraciones de pizarra semi-en blanco, te dicen que esta es tu historia. Esta diferencia en el reconocimiento de la personalidad también se puede ver en el diseño visual, aunque las armas y los escudos pueden cambiar a medida que avanzas, los personajes de un JRPG usarán la misma ropa según la historia y un cambio suele ser un punto importante de la trama. En los juegos occidentales puedes vestir a tu personaje más o menos como quieras en lo que quieras, restringido principalmente por las ‘hazañas’ que tiene un personaje y, a veces, una regla especial de un solo personaje.

Esto se inspiró en gran medida en el atractivo clave de “matar monstruos para obtener cosas geniales” del tablero original de Dungeons and Dragons. El sistema de muñecas de papel utilizado por muchos juegos de rol fue una forma de emular la recompensa de que obtuviste una pieza de equipo más agradable. Juegos posteriores como Witcher 3 o cada MMORPG desarrollarían esto en una herramienta temática en la que en niveles más bajos tenías equipo mundano, tal vez mal martillado, pero cerca de la parte superior llevabas increíbles artefactos antiguos que hubieran costado el rescate de un rey.

Pocas cosas ejemplifican la progresión de poder como cambiar tus trapos por la seda del rey.

Esto se debe a las raíces del género JRPG en las novelas visuales: se inspiraron en las primeras experiencias y en la narración de historias, su semilla fue en la literatura, por lo que lo que lleva a las personas al género son las historias que cuentan, mientras que los juegos de mesa occidentales se inspiraron en juegos de mesa como D&D. Este patrimonio se puede ver en el enfoque narrativo del JRPG y el enfoque de exploración, descubrimiento y aventura del WRPG.

Una de las mejores y más completas respuestas que he visto sobre esta pregunta provino de Créditos adicionales. Sugiero ver su opinión al respecto.

Juegos de rol occidentales versus juegos de rol japoneses: I: ¿Qué los hace diferentes? – Créditos adicionales

  1. Como se Juega:
    Los juegos de rol occidentales han evolucionado. Los JRPG básicamente no lo han hecho.
    Los WRPG comenzaron también con el combate por turnos o con dados, principalmente debido a limitaciones técnicas. Ahora 30 años después tenemos motores de física, detección de golpes, etc.
    Los JPRG todavía usan la misma jugabilidad. Ahora se ve gráficamente más llamativo, pero es esencialmente lo mismo.
  2. Estilo de Arte.
    Los WRPG buscan un aspecto más “realista”.
    Los JRPG van más por una apariencia de anime, que incluye armas ridículamente grandes, disfraces absurdos y cabello.
  3. Caracteres
    Los personajes WRPG suelen ser adultos o adultos jóvenes, con excepciones.
    Los JRPG generalmente tienen adolescentes angustiados, lo que nuevamente refleja tropos de anime.

    También en WRPGs generalmente puedes elegir quién eres. Te dejan llenar los balnks. En los JPRG, su historia de fondo generalmente ya está bien definida.

  4. Acercarse a, aproximarse
    Los WRPG están más dirigidos hacia la acción, el combate de exploración.
    Los JRPG parecen centrarse principalmente en la historia y el desarrollo del personaje.

    Es por eso que las JPRG se encuentran en una sese novelas visuales glorificadas, a veces. La experiencia de juego es mucho más limitada en comparación con los WRPG, pero por lo general los escritores intentan enfocarse mucho más en la historia, cómo se desarrollan los personajes, un montón de diálogo y cortesía … etc.

    En los JPRG también hay un “juego de roles” menos puro, en lugar de ver cómo se desarrolla la historia, aunque impulsada por sus acciones.

A la luz de los puntos 1 y 4, diría que los JPRG no son RPG en absoluto, no en el sentido clásico y “purista”. Son su propio tipo de juego, lo cual está bien.

Al final, cuál prefiere depende de la experiencia que está buscando.

Personalmente, encuentro que los JPRG están increíblemente estancados como género, todos parecen reutilizar los mismos tropos y el juego está terriblemente anticuado.

Por otra parte, uno podría presentar las mismas quejas sobre muchos WRPG también

Claramente, por el tono de mi respuesta, se puede decir que prefiero los WRPG, pero también he jugado y amado algunos JRPG, especialmente los antiguos. Chrono Trigger y Earthbound probablemente estén entre mis juegos favoritos (y los jugué en mi edad adulta mucho después de que salieran, así que no es nostalgia infantil).
También me gustó Ni No Kuni , especialmente por el estilo artístico y la historia que realizó Studio Ghibbli, y Final Fantasy hasta FF8, siendo FF6 el mejor, antes de que la serie se volviera completamente obtusa.

Dicho esto, creo que los WRPG también se estancan en los últimos tiempos. Skyrim, Dragon Age y otros fueron grandes decepciones para mí, en general