¿Qué tienen los juegos de rol de mesa que se distingue de las novelas, películas, programas de televisión, videojuegos y cómics?

Es un proceso creativo / constructivo (sí, incluso cuando usa dos mochilas de aceite de linterna como un IED para hacer explotar una columna de soporte debajo de la sala del trono del señor de la guerra ork) .

Leer una novela es en realidad más o menos similar en términos de actividad neuronal (al menos hasta donde puedo encontrar), pero con las novelas, todavía estás atrapado en los rieles que proporcionó el autor. Los videojuegos solían proporcionar un enfoque menos lineal, más dependiente del pensamiento / táctico, pero durante casi una década, la mayoría de los juegos han sido desesperados para evitar apelar al pensamiento inteligente.

Se ha demostrado que las películas y los programas de televisión hacen que temporalmente partes de su cerebro se desactiven por completo. Te volverás más inteligente quedarte dormido en la parte trasera de una sala de conferencias de la universidad que viendo la mayoría de la televisión, y eso ni siquiera es la forma de presentación de televisión: mete todo en la cara del espectador y frótalo hasta que no lo sepan no lo están disfrutando (algo así como Oreos y MSG).

No todas esas cosas son malas.

Un poco de televisión en los momentos correctos y en los programas correctos puede ser informativo o divertido. No negaré la necesidad ocasional de relajarme y apagar todo al ver una película o ver algo que no sea DEMASIADO estúpido como para comer una tostada … pero eso es todo. Si nuestro televisor está encendido, por lo general, mi esposa está jugando un videojuego antiguo o tenemos una película metida en él para el ruido de fondo mientras trabajamos en cosas.

Amo los libros. Escribo novelas largas, periódicamente. Leo mucho. Siempre sugeriré que la gente encuentre tiempo para leer, incluso un capítulo de algo aquí y allá.

Los juegos de video / computadora pueden ser una excelente manera de desestresarse y relajarse. Algunos de ellos pueden provocar pensamientos (solo que no con frecuencia). Algunos tienen un mensaje (aunque generalmente es “usted murió”). Solo tenga en cuenta que cualquier cosa llevada al exceso no es saludable.

Juegos de mesa? Sí. Actividad social, si te gusta eso. Proceso creativo. Mucho espacio para la hilaridad (“así que la persona con el paquete de aceite sobrante es la que queda atrapada en la trampa de llamas … todos ruedan para salvar los reflejos”). Es uno de los únicos medios de entretenimiento que es verdaderamente no lineal, creativo, y hará que todos rueden por el suelo en un ataque de risa histérica inducido por la cafeína y los malos dados a las dos de la mañana.

… a menos que estés jugando CoC d20. Esa mierda simplemente enroscará tu cerebro en un pretzel de sombras no euclidianas del color cinco …

Es una actividad en la que un grupo de personas se mueve alrededor de una mesa y juega a simular por un tiempo, a través de la comunicación verbal. Eso no es especialmente similar a ninguno de los anteriores, la mayoría de los cuales son actividades más pasivas, pero sigamos adelante y discutamos las diferencias. Sin embargo, todo se reduce a la comunicación verbal.

Fundamental para el concepto de un juego de mesa es la adaptabilidad. Puedes inventar lo que quieras, cuando quieras, y los personajes de los jugadores pueden hacer lo que quieran dentro de lo razonable. ¿Puedo cortar ese árbol y empujarlo sobre esos gnolls? ¡Por qué sí, puedes! ¿Puedo juntar un montón de barriles, llenarlos con polvo y usarlos para volar esa pared en lugar de navegar a través de las Cuevas del Peligro para sortearla? ¡Absolutamente!

Nada de esto tiene la carga de seguir un flujo narrativo o una curva de dificultad. Los jugadores a menudo pueden resolver problemas de tal manera que niegan cualquiera de estas cosas casi por completo. Como ejemplo, los jugadores no están esposados ​​a que las normas luchen contra el batallón de soldados de asalto, mientras que los Jedi tienen un duelo con el Señor Sith como sucede en las películas. Tampoco tienen reparos en aterrizar un barco encima de él si se ajusta a sus propósitos. De hecho, cuanto más formidable sea el oponente, espere que los jugadores usen una fuerza cada vez más irrazonable para destruirlos.

El resultado es menos algo que sigue una estructura dramática y más una colección de anécdotas. Más bien cómo serían las cosas si estuvieras “realmente allí” en lugar de seguir la trama de una novela.

Los videojuegos toman algunas ideas sobre la agencia de jugadores de los juegos de rol de mesa, pero tienen un alcance mucho más limitado de lo que puede lograr su interactividad. Debe programar explícitamente cada comportamiento y ubicar específicamente cada entidad de una forma u otra. Incluso un entorno de juego generado por procedimientos generalmente está compuesto de piezas creadas previamente que se unen. Si bien los jugadores en un juego de mesa pueden reconocer y, en algunos casos, fabricar soluciones creativas a los problemas, a menudo los videojuegos no pueden permitirlos a menos que los desarrolladores piensen en esas cosas por sí mismos. Incluso si lo hace, entonces tiene que manejar cada caso de uso donde diferentes sistemas pueden entrar en conflicto, lo que puede ser tan costoso que no puede permitir que muchas de esas ideas entren en el producto final.

Por estas razones, los videojuegos suelen llevarse mejor con una filosofía de “pocas acciones, muchos obstáculos”. Las acciones del jugador son finitas y se eligen deliberadamente, mientras que el entorno se estructura deliberadamente en torno a esas acciones. “Saltar”, “Atacar”, “Mover” y “Agarrar” son más de lo que la mayoría de los desarrolladores de juegos pueden entender, y esos son verbos muy concretos.

Ahora agregue algo tan nebuloso como “hablar” en la imagen. Esa es la acción predeterminada que estás tomando en un juego de rol de mesa: todo se deriva de la comunicación verbal de una forma u otra, y tienes un ser humano parado allí que puede emular conversaciones con NPC imaginarios. Los videojuegos a menudo tienen que intercambiar mucho alcance en otro lugar antes de que ese tipo de flexibilidad se pueda tener en cuenta de forma remota. Incluso entonces siempre se encuentra con frases que un analizador no reconoce o formas específicas en que quiere que las cosas estén redactadas, y la conversación desde el extremo de la computadora tiene que ser preprogramada por alguien. La simulación más sólida de comunicación verbal que he visto resulta ser como hablar con una grabadora que puede saltar un montón de pistas en lugar de una entidad pensante que puede adaptarse a lo que estoy diciendo.

En resumen: los juegos de mesa involucran a personas reales. Su medio es la comunicación verbal en lugar de algo grabado. Por lo tanto, el juego y cualquier cosa en él puede cambiar, en cualquier momento.

En los juegos de mesa debido a las interacciones con otros jugadores … cualquier cosa puede suceder. Absolutamente cualquier cosa. Estás bastante limitado por tu propia imaginación (y habilidad de dm).

En un videojuego estás limitado por los límites establecidos por el guión del juego.

Películas, libros, cómics, no pueden ser alterados en absoluto.

Por ejemplo, puede verificar reddit:

Cuéntame sobre tu campaña más larga • r / DnD

Básicamente, aparte del componente social (donde interactuar con otras personas agrega su propia diversión), su aventura en un juego de rol de mesa puede ir en casi cualquier dirección que desee. Por ejemplo, podrías conocer un personaje aleatorio y hacer que te sigan. Podrías decidir unirte a las fuerzas de Big Bad. O toma su lugar. Probablemente podrías simplemente saltar a otro reino en medio de la aventura y terminar en otro lugar.

Entonces, el cielo es el límite, cuando se trata de posibilidades en la historia.

Este tipo de cosas es completamente imposible de replicar en los videojuegos modernos. Hasta que tengamos una IA adecuada, por supuesto.

El juego de roles es una actividad interesante, incluso fuera del contexto del juego, debido a cómo funcionan nuestros cerebros. Según tengo entendido, teniendo en cuenta que mi título es en ciencia de cohetes, en lugar de ciencia cognitiva, un cerebro humano modela el comportamiento de otros cerebros humanos imaginándose que está en esas otras circunstancias, lo que desencadena los mismos procesos en su cerebro como se está ejecutando en el cerebro objetivo, y cualquier decisión que tome su cerebro debe ser la misma decisión que los procesos del otro cerebro.

Si su hermano pequeño se escapa de su casa y quiere saber a dónde irá, entonces se imagina a sí mismo en esa situación y donde sea que su cerebro le diga que vaya es lo mismo que su cerebro le dice que vaya. Si su cerebro le devuelve alguna otra respuesta, entonces está operando a partir de información incorrecta o no la está modelando correctamente.

Volviendo al concepto de los juegos de rol de mesa, resulta que (al menos teóricamente hablando), en realidad no es relevante para el proceso que su cerebro objetivo no existe. Puedes imaginarte a ti mismo como un paladín medio orco, frente a un dragón que escupe fuego, y tu modelo de ese personaje opera según el mismo principio que modelar a tu hermano fugitivo.

¡La diferencia entre un juego de rol y una novela o película es que nuestro modelo mental es la única forma de descubrir qué sucede realmente en el juego de rol! No podemos pasar la página, o simplemente seguir mirando, para descubrir qué hace el héroe a continuación. En efecto, en lo que respecta a la toma de decisiones, ¡realmente eres tu personaje! Si no puedes ser un mago, un vampiro o un superhéroe en la vida real, ¡poner el cerebro en el mismo estado mental que uno es la mejor opción!

Los juegos de mesa son sociales e interactivos. Todo lo demás en su lista se puede hacer en privado o en público sin interactuar con nadie. Cualquier idea o pensamiento compartido sobre ellos surge después de experimentarlos.

Los TTRPG te involucran activamente a ti y a tus amigos, requieren imaginación y (generalmente) cooperación, y son una experiencia continuamente nueva. El análogo más cercano, los MMORPG, intentan imitar algunos de estos factores, pero no lo hacen tan bien: compensan sus defectos con gráficos y audio.

¿Qué tienen los juegos de rol de mesa que se distingue de novelas, películas, programas de televisión, videojuegos y cómics?

Interacción de forma libre con otros jugadores y el mecanismo de conducción de la historia.

Las novelas, películas, programas de televisión y cómics no tienen nada de esto. Eres un consumidor de una historia, no un participante.

Los videojuegos tienen cierta interacción que lo convierte en un participante, pero solo en la medida limitada de lo que está programado en el juego. Gracias a la inteligencia guía del GM, los jugadores de juegos de rol de mesa tienen una libertad de acción mucho más amplia y el juego aún puede manejarlo.

Comunidad.

Puedo leer solo

Puedo ver televisión solo.

Puedo ver una película solo.

Puedo jugar juegos solo.

No puedo hacer un juego de rol de mesa solo o, si lo hago, lo estoy “haciendo mal”, ya que lo que se convierte es jugar con muñecas o escribir mi propia historia.

Hecho como se describe, los tRPGs son más que solo consumir el producto creativo de otras personas; está produciendo su propio producto creativo, juntos, mientras se divierte haciéndolo.