Hablando como alguien que ha trabajado en una compañía de juegos japonesa, es porque todo lo que hacen tiene que ser investigado a fondo y exhaustivamente.
Básicamente, tenemos 1 generación de antigüedad para la mayoría del software que usamos en la industria, porque tenemos que preguntar a cada artista 3D y artista tecnológico y líder e ingeniero y diseñador de juegos sobre su utilidad, luego obtener la aprobación de este gerente y ese gerente y el gerente de ambos antes de que podamos obtener un ‘proceder’.
Todo esto incluso antes de llegar al tablero de los superiores, que tienen el poder de atacarlo con un chasquido de dedos.
Cuáles son sus razones reales para no hacerlo pueden ser importantes o triviales, pero cualquiera que sea, puede apostar que tomará mucho tiempo antes de que puedan decidirlo. Son muy minuciosos de esa manera.
- ¿Cuánto tiempo llevará crear un juego de computadora?
- ¿Qué tan rentables son los jugadores de nicho para juegos móviles, por ejemplo, Monument Valley, en comparación con los juegos móviles casuales con audiencias más amplias, por ejemplo, Choque de clanes o Candy Crush?
- ¿Cuál es la batalla de jefes más inquietante de cualquier juego que hayas jugado?
- ¿Qué juego es más estratégico entre el cricket y el fútbol?
- ¿Podrían dos violines tocar juntos y sonar increíbles?
Y además, tienen una cultura coleccionista bastante fuerte también. Probablemente se puede aprovechar para obtener precios de productos más altos a un costo mínimo (caja y disco).