De vuelta en Persona 3, los miembros de tu grupo estaban fuera de tu control, excepto por algunas pautas. Esto resultó frustrante, por lo que las ediciones posteriores implementaron el control directo y la serie realmente no ha retrocedido desde entonces. Esto es un problema para ti porque esta evolución se centra en una experiencia para un solo jugador, mientras que los juegos de rol de mesa son un asunto cooperativo. Los jugadores no tienen control (generalmente) sobre los personajes de otros jugadores.
Dado que está emulando la serie Persona, se encontrará con la disonancia entre la experiencia relativamente ciega de un jugador de mesa y los cálculos estratégicos de costo-beneficio que son estándar en la serie. En última instancia, deberá adoptar la misma táctica que los desarrolladores para cada título de Persona: cuentan con sistemas únicos para admitir el tema / rol único en juego.
Personalmente, imagino una Persona de mesa centrada en el caos de varios jugadores. Escasear la información compartida podría ser una toma interesante. Independientemente de la implementación final, debe tener en cuenta a varios jugadores .
El sistema de batalla necesita ser informado por el rol / estado de ánimo central. Debería encajar cuando vea cuán ligero o crujiente debe ser su sistema para apoyar la narrativa.
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Como comentario adicional, probablemente puedas mirar The Velvet Book: A Persona Tabletop RPG en desarrollo, ¡y queremos tu ayuda! • r / Persona5 para algunas ideas. Están haciendo una modificación de conversión de Monstruos y otras cosas infantiles: Wikipedia.