¿Cuál es el problema técnico más loco que se haya encontrado en un videojuego?

No estoy seguro de si llamar a esto una falla, per se.

Pero de todos modos, aquí va. He estado jugando compulsivamente con Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands desde el mes pasado. Es un juego hermoso, una buena historia, hermosos gráficos. La mecánica del juego es hermosa.

Demonios, me encanta disparar en este juego más que incluso Sniper Ghost.

Ahora llegando al problema técnico o no, que encontré hoy. Acabo de terminar 2 de los 4 underbosses en el juego y eso desbloqueó la misión del jefe de los jefes. Ahora, quien haya jugado el juego sabrá que los personajes principales del juego son los 4 Ghost Recon Boys, el manejador de la CIA Bowman, Pac Katari (líder rebelde / Aliados) y Al Sueno (jefe de los jefes).

Ahora, antes de llegar al Sueno, Pac Katari te pedirá que te reúnas con ellos en un lugar ya que uno de sus hombres acaba de ver a Al Sueno. Llegas al lugar y encuentras a otro líder rebelde, muerto / asesinado. Llama a su controlador y la conversación se interrumpe en el medio. Sospecha que Pac Katari está dañando a Bowman, así que rastrea su última ubicación de llamada y va allí. Tan pronto como llegas allí, encuentras a Bowman atado y cuando la liberas, ella te dice que Pac Katari te ha traicionado. Ahora, cuando sales de la casa, estás rodeado de rebeldes de Pac katari, UNIDAD, todos disparándote a ti o al otro.

Ahora, si mueres y vuelves a engendrar, la misión mostrará que nuevamente tendrás que alcanzar a Bowman y liberarte. Eso significa que, según el juego, los rebeldes aún deberían ser tus aliados, ya que no has liberado a Bowman. Ahora viene la falla, yo Decidí que terminaría el resto 2 underbosses y luego enfrentaría a Al Sueno, así que viajé rápidamente a otro lugar.

Cada lugar seguro tiene pocos rebeldes al acecho, charlando, etc., así que si los disparas, antes tu equipo diría que no dispares a los rebeldes, ya que son aliados, pero ahora cuando los disparas, tu equipo dice Tango abajo, lo que significa incluso aunque moriste y volviste a aparecer después de liberar a Bowman, el juego dice que son aliados (ya que tendrás que salvar a Bowman nuevamente) pero tu equipo los identifica como Tangos / enemigos.

Ahora que es una falla interesante!

¡Sigue jugando!

Una de las fallas más extrañas que encontré no rompió el juego, ni me convirtió en un poder divino, fue simplemente … extraño. La falla fue tan extraña que mi amigo y yo aún nos reímos de eso hasta el día en que la computadora sacó todas las paradas para vencernos.

El juego fue en el NFL Quarterback Club en 1995, y aunque los viejos juegos deportivos son en gran parte defectuosos y con fallas, para empezar, nunca antes había visto algo así. Mi amigo y yo estábamos jugando cooperativo para dos jugadores, y estábamos derrotando absolutamente la computadora 100-0 cuando comenzaron los problemas técnicos. No fue nada tan simple como que el puntaje se volviera loco con letras, o se volviera negativo, no, nuestro encuentro fallido fue mucho más insidioso.

Era tarde en el juego, probablemente cuarto trimestre, y nuestro quarterback se lesionó. No hay nada sorprendente allí, eso suele suceder en los juegos deportivos, por lo que nuestra segunda cadena golpeó el campo, se acurrucó, preparó una jugada, la corrió y BOOM también se lesionó. “Está bien, eso es extraño … bueno … lo que sea”, comenté. Sabíamos cómo explotar el juego lo suficiente como para seguir anotando sin importar lo que arroje la pelota. Así que ahora tenemos un nuevo mariscal de campo, una nueva jugada, otro amontonamiento y la lesión número tres de WHAMO, pero todavía lanzamos un touchdown de pases. “Hmm … esto está empezando a ponerse extraño”. Mi amigo y yo comenzamos a considerar que esto ya no es una coincidencia o un hecho aleatorio. Tres jugadas después, tres nuevos mariscales de campo, y de repente nos encontramos con nuestro jugador, que también termina siendo expulsado del campo en una camilla, lo que confirma que esto definitivamente no es una coincidencia.

Finalmente, creo que el juego terminó con nosotros alrededor de 130+ a 0, y nuestros equipos especiales de la segunda cuerda terminaron lanzando el último touchdown del juego, que también resultó lesionado antes de que se agotara el reloj. En general, un error muy extraño, y uno que todavía recuerdo de vez en cuando.

No soy ajeno al desarrollo de software, así que aquí hay una teoría que se me ocurrió: la programación está configurada para aumentar la dificultad cuanto mejor lo hagas contra la IA. Cuando estábamos terminando en 100-0 cuando comenzaron las lesiones, la programación del juego se hizo cargo, y comenzó a aumentar la dificultad del juego, y hubo un error que incluía tiradas aleatorias de lesiones que se volvieron más probables en función de la dificultad. Como habíamos descubierto una hazaña que pasaba, había muy poco que pudiera hacer para detener nuestra subida de puntaje, y la dificultad seguía aumentando, y por lo tanto seguía provocando lesiones en el generador de números aleatorios.

Otra teoría es que el juego se hizo consciente de sí mismo, y se dio cuenta de que la única forma de evitar que anotáramos era eliminar a todos los jugadores que nos permitían anotar. Afortunadamente, superamos el cronómetro, por lo que no nos obligó a perderlo.

Si bien la segunda teoría fue cómica, su suposición es tan buena como la mía, pero si alguien sabe la verdad, me encantaría escucharla. Y si la segunda teoría es realmente la correcta, y nos acercamos cada vez más a la verdadera IA, entonces que Dios nos ayude a todos.

Tengo más de ocho años de experiencia como probador de control de calidad de videojuegos, por lo que he visto más que mi parte justa de fallas y errores. Sin embargo, creo que el más loco que he encontrado fue mucho antes de comenzar con el control de calidad.

Estaba jugando Final Fantasy III (ese es el III original para NES, no VI para SNES) en un emulador. Hay un jefe en ese juego llamado Garuda, y el truco para vencerlo es que todos los miembros de tu grupo deben ser Dragones para evitar sus ataques. Así que cambié el trabajo de todos a Dragoon, peleé contra Garuda y lo derroté. Luego cambié a todos al trabajo que tenían antes de la pelea del jefe y continué con el juego.

Pero cuando hice eso, algo extraño le sucedió al líder de mi partido. Su nombre, que había sido Conrad, inexplicablemente cambió a Donrad. Y a partir de ese momento, cada vez que gané una pelea, sin importar lo que pelee, ganó un nivel. No pasó mucho tiempo antes de alcanzar el nivel máximo de 99 e infligir el daño máximo de 9999 con cada golpe, mientras que todos los demás en el grupo todavía estaban en algún lugar alrededor del nivel 40 e infligían daño normal, no divino.

Casi dejé de jugar, porque Donrad, en su nueva badassery, casi eliminó todo el desafío del juego. Pero seguí adelante y terminé el juego, y resultó que el loco poder de Donrad fue muy útil durante la pelea final contra el jefe. En realidad, él era el único que quedaba en pie cuando terminó la pelea.

Hasta el día de hoy no tengo idea de cómo ocurrió este problema técnico. Nunca he podido reproducirlo.

Solía ​​jugar COD MWII en PS3 (en línea) con mis amigos.

Por alguna razón, cada vez que estaba en un lobby donde me convertí en el anfitrión, nunca fallaba … Una vez que el partido comenzó, ya sabes … los 3 … 2 … 1 …

Todos los demás, incluidos mis compañeros de equipo, estarían congelados en el lugar de inicio, mientras me daban una ventaja de 30 segundos a 2 minutos para hacer lo que quisiera …

(es decir, correría a la ubicación del otro lado y los destrozaría antes de que supieran lo que pasó)

ja ja … Ya tenía un ataque más fuerte listo para llamar antes de que alguien más pudiera entrar al partido …

Idk … no lo manipulé a propósito … pero maldición, fue muy gracioso.

Al comienzo de esos partidos, todo el mundo, excluyéndome, simplemente estaría congelado, saltando o “fallando / rezagado” jajaja …

era como si tuviera un cronómetro, y todos estaban en cámara lenta …

Gah, la gente pensaba que estaba haciendo trampa o había pirateado el juego, pero no lo hice / no …

y nunca se parchó … Simplemente sucedería al azar cuando yo era el anfitrión …


consiguió varias armas nucleares de esa manera …

de todas formas,

después de que esos partidos terminaron … gah … en el vestíbulo de salida …

todos estarían malditos, hollerin, bitchin,

porque no pudieron salir del partido mientras sucedía …

su KD / winstreak / o alguna estúpida mierda de elogio se follarían, y sabes que esos jugadores serios odian esa mierda.

jajaja maldita sea … buenos tiempos.

Simplemente estaba haciendo el viaje inicial del túnel al comienzo de Half-Life 1. Tenga en cuenta que ya había jugado el juego varias veces antes y que ninguna de las tonterías que estoy a punto de decirle sucedió antes en ninguno de mis juegos limitados.

De todos modos, estaba esperando el final del viaje mirando desde el interior del taxi en el que estaba, viajando. Ahora, normalmente, un guardia de seguridad se acerca y se acerca a la cabina mientras se detiene para dejarlo salir al desbloquear la puerta cuando esté listo para asumir sus tareas “diarias”. El guardia de seguridad se acercó cada vez más y cuando estaba justo en frente de la puerta de la cabina, dejó escapar un repentino “AAGH” sosteniendo su pecho, luego cayó al suelo, muerto.

Supongo que fue un ataque al corazón y nunca he experimentado un error tan innovador en ninguno de los juegos que jugué antes o después. El resultado fue que no pude salir de la cabina por trabajo … Je

Gracias a todos por leer..

El viejo error de “caer por el mundo”. Fue un asesino de incursiones en Dark Age of Camelot, especialmente cuando el sanador de su grupo (generalmente yo) cayó por el mundo en una puerta y de repente no pudo sanar más. Todo el grupo tuvo que esperar a que me reiniciara, luego regresar por un punto de enlace (que podría estar al otro lado del mundo), de regreso a través de la mazmorra (lo que podría requerir que luchen para regresar a la entrada) y comenzar terminado. Por lo general, simplemente nos rendimos.

En No Man’s Sky, este realmente te mataría, pero no de inmediato. Corrías por el cielo mirando el interior de las cuevas sobre ti. Correrías, saltarías y volarías hacia tu camino hacia la seguridad, pero siempre te quedarías corto. Eventualmente, morirías. O recargue su último guardado, cuando lo recuerde se guarda automáticamente cada vez que salga de su nave.

Pero lo mejor de todo, en Team Fortress 2, podrías caer por el mundo y seguir construyendo cosas. Si bien obviamente es una trampa, siempre fue divertido ver a un ingeniero caer por el mundo y luego comenzar a construir torretas. Las torretas estaban dentro del suelo, por lo que no podían dispararles, pero aún podían disparar al otro equipo. Hilaridad.

En Total War: Rome, los carros ligeros agotan sus flechas demasiado lentamente y se recargan demasiado rápido (mirando los valores subyacentes para ellos, está bastante claro que esos dos valores se cambiaron en una etapa temprana)

Esto los convierte en máquinas de súper muerte

Pueden arrojar cantidades casi infinitas de flechas en unidades de infantería, luego, cuando se rompen, segarlas

Pueden escaramuzar contra la caballería, retirarse y reformarse constantemente, hasta que se rompan (no pueden perseguirlos con tristeza)

Jugué más de 100 batallas, en todos los casos tomé todos (a veces una moral / experiencia bastante baja) carros ligeros contra cualquier fuerza controlada por computadora aleatoria de igual valor, y los vencí siempre

Luego inicié sesión en un servidor que me permitió jugar pequeñas batallas contra otros humanos y jugué alrededor de 40 batallas

Perdí dos veces, ambas veces con fuerzas con carros perdidos de luz

Dejó de jugar a partir de entonces, debido a una falla estúpida

El error de “éxtasis” en Assassin’s Creed: Black Flag podría hacer el truco:

Assassin’s Creed Black Flag: ¡Glitch causa éxtasis!

Hay muchos otros sabores de esto también, incluidos aquellos en los que naves enteras, incluida SU nave, se elevan en el aire.

¿Qué tal ser capaz de capturar a Mew de Pokemon Red, Blue y Yellow Version? Es una falla popular y puedes encontrar las instrucciones en Internet. Mew ya es un Pokémon mítico y se pensaba que solo se obtenía mediante un código. Bueno, ese código se ha vuelto obsoleto.

Gracias por A2A.

Para mí estaba en GMod y mi camión a veces básicamente se convertía en un avión y luego explotaba. Se sacudiría, se congelaría y, a veces, iría muy rápido. Fue hilarante. Accidentalmente maté a 10 personas mientras explotaba este problema técnico antes de que el servidor lo solucionara.

Hay una falla en War Thunder donde si caes de una montaña alta en un tanque, puedes atravesar la montaña, caer en la capa de agua debajo de la montaña, comenzar a levitar y subir. Es difícil describir lo que sucede después, pero este video (Sí, por mí. Publicidad propia) lo muestra.

Mi respuesta sería esta:

Tanto Battlefield 3 como 4 Multiplayers solían tener este problema técnico en momentos aleatorios para jugadores aleatorios. Fue una locura, pero divertido como el infierno.

¿Qué hay de todas las fallas locas que usan los corredores de velocidad para explotar Ocarina of Time en el N64?

Fácilmente algunas de las fallas más chifladas que he visto en los videojuegos.

Mi falla favorita es de Railroad Tycoon 2. Me gusta llamarlo el “error de la pobreza a la riqueza”.

Funciona así..

Una vez que comienzas el juego y haces tus primeras estaciones y comienzas a ganar dinero, el juego te permite emitir bonos para expandir tu negocio. Bueno, he aquí el asunto, si sus estaciones iniciales son bastante rentables, le permitirá emitir todos sus bonos a la vez (un total de $ 10 millones de dólares). Puede seguir adelante y emitir todos los $ 10 millones de inmediato, está bien, ahora está lleno de efectivo, pero también tiene una deuda de $ 10 millones. Pero no se preocupe, si espera unos 5 minutos, esos $ 10 millones en deuda se convierten milagrosamente en $ 10 millones en ganancias. Sí, de repente agrega $ 10 millones a su banco y al mismo tiempo borra su deuda. Así que ahora estás rodando con $ 20 millones en el banco y los juegos recién comienzan …

Esto no es un problema técnico, sino más de compensación de retraso …

Hace seis años, creo … estaba jugando al divertido juego CoD MW3, tenía diez años y no tenía idea de lo que estaba haciendo, así que grité mucho cuando morí … sí, fui uno de esos niños por un tiempo … De todos modos, yo Una vez entré en un mapa donde estábamos perdiendo horriblemente … De repente, esta gran fiesta que compone todo mi equipo se va. Dejándome solo contra un equipo completo de otros jugadores. Entonces, de repente, me volví súper sayian, mis habilidades de juego se dispararon como nunca antes … Pasé de tener un a / d de .7 a un K / D de 10 … Sí, terminé muriendo 6 veces ese partido …

Milagrosamente gané, nadie más se unió … Incluso logré obtener un ataque nuclear ese juego … Y nunca olvidaré ese momento.

No recibo problemas técnicos tan a menudo, pero tengo problemas técnicos en Los Simpson: Hit and Run. Me teletransporté al azar a un edificio sin ninguna razón, y no era un edificio en el que se suponía que debías entrar, así que estaba atrapado.

Gta falla en la que me quedé parado en un solo lugar y el juego solo está ejecutando todas las demás cosas, como otros hombres se están moviendo y no puedo apagarlo, también esperé una hora hasta que la batería de mi computadora portátil no se apagara

Nunca he visto ningún informe de esto, así que no estoy seguro de si fue un error o una falla o algo así, pero estaba jugando una partida multijugador MW2. Estaba casi en el rango 10, a punto de matarlo. Entonces, maté a otro jugador y clasifiqué hasta el nivel 10, sin embargo, el juego se asustó y me subió de nivel otras 17 veces, así que pasé del nivel 9 al nivel 27 en el lapso de 2 segundos. Todavía no estoy seguro de lo que sucedió, pero si alguien sabe de qué se trata, me alegraría finalmente entender

En Rainbow Six Seigh, una misión en solitario en el avión, caí al suelo y terminé atrapado en el fondo del avión. Puedo ver a través del piso sobre mí y disparar a los enemigos, pero no podía ver el piso sobre el que estaba caminando.